search
登录ico_com_login
img
img
SCAR's pathfinding fix
img剑士
imgDialogue
下载量
57,826
推荐数
1,472
首发时间
2020-05-12
更新时间
2023-08-01

评分

img9.6img

Mod安装提示

img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
img
Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

20
SSCARaw

是的,只需确保没有会加重地图和新区域加载负担的模组即可。

2025-02-23

MMuhammad2126

此模组是否与最新版本兼容?

2025-02-23

SSCARaw

这听起来像是你只使用了屏幕外测试,并且你的测试方式:两种版本都进行了相当彻底的测试,但问题是:哪种版本会触发某个事件?“朝最近的酸海方向移动”是什么意思?在 Kenshi 中只有一个酸海,位于地图左上角蜂巢地形附近的远西边界。嘿,即使前面有死胡同,他们也会直接路径移动。你有没有尝试阅读描述?尤其是 CTRL + Shift + F11 部分?或者使用网格更新器清除导航网格数据以正确加载?你可以禁用模组,仍然会遇到相同的错误,因为这些错误与模组的功能无关。

2025-02-08

JJurassicWaffle

我已经相当彻底地测试了两个版本,我不知道为什么,但只要我命令一个角色靠近湖泊,他基本上就会冲向最近的酸性海洋。我让一个角色从边境区前往世界尽头,同时管理着其他几个角色,当我查看他的位置时,发现他已经到了本菲尔德地区。自从安装了这个模组后,原本打算通过模组修复的较长路径现在几乎产生了完全相反的效果。而且即使是短距离路径也没有修复,他们会直接选择路径,即使眼前就是死路,还会花费数分钟避开一条非常清晰的路径。

2025-02-08

SSCARaw

玩家可以进行两种类型的旅行:屏幕内和屏幕外。我假设你为圣博花园使用了屏幕外路径寻找,因为我住在那附近,没有这个模组根本无法游玩。屏幕外路径寻找本身不太好,但即使有了这个模组也仍需改进。它试图找到通往目的地附近的道路,但在原版游戏中这条路并不理想(道路并不是从一个地点通向另一个地点,而是到处乱布)。被困在悬崖或峡谷可能是导航网格问题导致的结果,偶尔游泳也是同样的情况,但游泳的问题更为复杂,还涉及绕行距离和目标距离。原版模组中的道路版本对所有种族都进行了改进,尤其是焦土兰德人、动物和蜂巢。标准模式鼓励走捷径,因为较短的路线通常更适合到达目的地。无论哪种版本,当一群不同种族的人组成小队时,模组的效果会更加明显。要重新加载导航网格,请尝试按住 Shift + Ctrl + F11,并再次用模组重新加载沼泽地图,再试一次。

2025-01-12

cclanfear

尝试了两个版本——没有注意到任何改进。从枢纽到东侧中转站的路径仍然无法实现,Stobe花园周围的区域依然因为山脉和峡谷导致移动取消,对于一半的沼泽地来说,它还是会尝试游泳而不是绕过水坑行走,从东部(UC城市)前往世界尽头依旧不可行,甚至从Mongrel到Obedience的路线在不手动规划路径的情况下也是不可能完成的,基本上——所有原版的问题依然存在。唯一的区别是,在普通版本中AI大多会忽略道路(这些道路实际上并没有带来任何改善——通过捷径节省的时间反而会在越野导航中浪费掉,有时还会卡在山上或悬崖边),而有道路的版本则与原版游戏无异,毫无作用。

2025-01-12

SSCARaw

我的优化模组有两种状态:已安装/未安装。一旦安装了模组,你就已经完成了所有操作,Real Performance模组没有加载顺序的要求。

2025-01-03

ssnogsnogorcman

Scar,你的所有优化的最佳负载顺序是什么?

2025-01-03

SSCARaw

标准版如果你的人口非常多(或者mod列表优化不良),计算所有人口的道路并决定谁先行动需要花费一些时间。

2024-09-24

uuser750

它对其他人真的有效吗?使用标准版本的角色根本无法通行,使用 vanilla 道路时,他们只是正常行走,无法在可能的地方穿越。

2024-09-24

Copyright 2025 MODO Tech.粤ICP备2025422660号-1

欢迎加入QQ反馈群:1013088114