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全面优化24项核心技能效果
大幅增强力量、敏捷、活力等属性相关技能,例如大幅提升携带容量、增加护甲值、改进战斗和潜行机制,使技能树更具战略价值。
多项技能重命名并调整机制更直观易懂
如'Viper'更名为'Disciplined Strikes',减少近战体力消耗;'Grand Slam'改为'Close Combat'后提升所有近战武器伤害,更贴合玩家理解习惯。
持续扩展中,支持PTF格式便于整合
当前已实现多个技能模块的强化,部分模块如Craftsmanship、Scholarship仍在开发中,未来将通过更新完善更多内容,并保持良好的兼容性。
结合最近12条用户讨论生成
讨论
12+1,为什么要把它们分开?
2025-04-14
请制作一个犯罪要素的改动,使你不需要品牌(授权)即可进行游戏内容。
2025-04-08
你想制作一个 AIO(一体化)版本吗?
2025-04-08
强大的模组,执行效果较差。请制作一体化版本,这是我之前许多人已经建议过的。
2025-04-06
建议:请增加马匹的负重上限。谢谢,即使你不添加也没关系。
2025-04-05
请务必阅读!如果奇迹发生的话……1. 请允许玩家在不占用副手槽位的情况下(例如格挡时将其作为盾牌使用的匕首)开关“贝奥武夫之臂”。2. 如果玩家选择了该技能,强制所有长剑的行为改为短剑。3. 如果玩家想将其作为双手武器使用,允许他们将剑拖动到武器槽位2,然后再拖动到副手槽位1。考虑到所有与单手刀剑相关的技能,这个选项会在后期游戏中增加更多深度,让玩家能够结合“贝奥武夫之臂”使用所有炫酷的单手技能!*我尚未发现其他有此功能的模组,希望有人或原作者能实现这一功能。*
2025-04-01
请提供需要翻译的具体HTML或BBCode文本内容,我将根据您的要求进行翻译并保留原有格式。
2025-03-31
使用《隐藏口袋》模组时,无论守卫因何停下我,他们总是能找到所有东西并没收,有什么线索能解释为什么吗?另外,如果有可能创建一个只解锁到中等难度的大师窃贼版本就太好了。顺便说一句,做得很好! 编辑:在使用自定义战利品表时遇到问题,仍然不断获得骰子、草药之类的东西,我使用了更好的幸运发现(默认75%),甚至尝试了33%的版本,但情况依旧相同。
2025-03-29
除了那些无脑喷子之外,他们确实说到了一点:你有没有计划创建一个专门存放模组的文件夹?我的意思是,就连NexusMods也不建议我们一次性下载这么多内容啊:(而且在各个标签之间切换,查看每个模组需要安装什么,比如15个或更多,真的很麻烦。你能提供这些信息吗?
2025-03-25
你好。抱歉,请问您预计您的模组会在哪一天完成?我会密切关注并下载它,因为我对这个模组非常感兴趣,并且我打算进行西班牙语翻译。
2025-03-24