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解除硬编码实现对话自定义
该MOD通过解除游戏内特定NPC对话的硬编码限制,允许玩家为不同NPC配置专属对话内容,极大增强了角色个性表达和剧情沉浸感。
兼容Content Patcher实现无缝集成
支持通过Content Patcher创建数据补丁包,按照标准格式编辑NPC对话文件即可生效,无需复杂配置,降低MOD使用门槛。
适配至1.5版本并提供非官方1.6支持指引
官方版本适配至Stardew Valley 1.5,社区已提供基于GPLv3许可的非官方1.6版本开发建议,确保热门NPC模组如Immersive Shane可继续使用其关键功能。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
24谢谢!
2024-07-01
非官方更新在此处找到:https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/20938
2024-04-24
哦哦,好的。虽然有点烦人,但很高兴知道这不会影响模组,谢谢!
2024-04-18
谢谢 :))
2024-04-09
根据 https://smapi.io/mods 所述,你应该使用《Custom Fixed Dialogue - Continued》!
2024-04-03
当模组制作者忘记更新模组文件中的版本号时,就会发生这种情况。于是Smapi会将文件中的版本号与这里的最新版本号进行比较。除非你像我一样有轻微的强迫症,否则这不是什么大问题。
2024-04-03
我已下载并添加了新文件,但--[SMAPI] 这些模组无法添加到你的游戏中。[SMAPI] - Custom Fixed Dialogue 2.3.2 因为已不再兼容,请前往 https://smapi.io/mods 查看新版本。[SMAPI] - Custom Gift Dialogue Utility 1.3.1 因为已不再兼容,请前往 https://smapi.io/mods 查看新版本。
2024-04-02
Smapi一直在提示有更新可用,尽管我已经下载并添加了新文件大概五次了。我也在放新的文件进Mods文件夹之前删除了旧的文件。它似乎运行得还不错,所以我并不太担心,只是有点奇怪。不过我真的很喜欢这个模组!米斯特·金杰是小镇上一个极好的补充 <3
2024-03-29
好消息,各位!多亏了Datamancer的努力,自定义固定对话(Custom Fixed Dialogue)现在已经更新到了1.6版本!它保留了旧的模组ID,因此像《沉浸式肖恩》(Immersive Shane)这样的模组现在应该能够使用所有旧的键值(我已检查,目前尚未发现与官方内容冲突的情况)。
2024-03-24
请有人制作一个非官方版本吧,我很难过,因为我的一个自定义NPC模组现在因为这个无法使用了:((
2024-03-23
Mod依赖项
1