评分
原版风格3D全息光束增强
基于原版素材优化,提升全息光束的立体感和真实感,使光影更自然地融入夜之城环境,同时保持最小改动原则,适配追求原汁原味的玩家。
支持高分辨率纹理升级
兼容自定义纹理替换,确保高分辨率图像不会被自动压缩,满足追求极致画质的玩家需求,同时保持与游戏整体美术风格一致。
持续优化MOD兼容性与稳定性
开发者积极回应社区反馈,提供独立光束文件便于混搭其他MOD,并修复早期版本中因文件结构问题导致的光束消失异常现象。
结合最近11条用户讨论生成
讨论
118个月之后... ...抱歉拖了这么久。 我忘记了...
2023-06-30
只是想确认一下你是忘了上传单独的版本,还是只是太忙了。
2022-11-27
不确定你是说单个纹理的冲突更改,还是指整个档案与其他“全息光束”模组的兼容性问题,但无论如何, 假设你在替换一个单独的全息光束,这个光束带有“giant_commercial_stripe_a.xbm”,并且它位于另一个模组的“.archive”文件夹中的多种纹理/网格中,并且你还从这个模组页面加载了“全息光束A”,而该模组只有上述文件,那么当然,这取决于先加载哪一个,但不会导致任何问题。(可以通过在你想加载的档案前加上“001...”来调节加载顺序) 所以从技术上讲,任何冲突(无论是单一冲突还是多个冲突)都可以通过不加载其中一个来解决,因此在实际意义上并不算不兼容。 此外,如果另一个模组只对全息光束B、C和D进行了纹理/网格的修改,那么就不会有任何冲突,所有内容都可以正常加载而不会出现问题。
2022-11-20
那么,我猜这个模组与任何更改相同纹理的模组不兼容?
2022-11-20
还没有太多地调整网格(mesh),但必须确认只要遵循尺寸比例(1:16),注入更高分辨率的图片就不会被自动缩小。 我确信有办法增加每根光束的大小或位置,但不确定游戏是否能接受这些改动,因为在之前的版本中遇到过光束随机消失的问题,这可能是由于存档编辑引起的,也可能是在重新打包过程中根目录下存在意外的.bin文件造成的(WolvenKit修复了这个问题)。
2022-11-19
我对我领地内所有居民以及那些来到我简陋领域的冒险者们相当慷慨,我也将用过多的冰淇淋犒赏自己。 感谢你提醒我赐予你们的崇高辉煌。赞美你,赞美2077之子(赛博朋克2077)。
2022-11-19
没问题,我会完成的。 另外,@EnjayNexus 确实找到了那个最初的“高潮时刻”,是在寻找这座建筑中其他进入方式时发现的。不过我还是要说,城市各处有许多(似乎是故意设计的)地点,我向你发起挑战,找到那些几乎可以并排排列的地点……(提示:这是一次艰难的攀爬,但凭借强化过的腱肌是可以到达的) 今天晚些时候会上传单个梁体的相关内容……
2022-11-19
看起来可能在这里: 在该地点的屋顶上
2022-11-19
感谢你,我的领主。
2022-11-19
你好,能否像你的其他模组一样将其分为4个文件(A、B、C和D),这样我们就可以混合两个不同的模组以增加多样性。 另外,关于你的其他模组,有一张截图可以同时看到全部4个全息光束。你知道去哪里设置才能实现吗?不知为何,我在游戏中只能找到2个全息光束。
2022-11-19
mmwookie