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讨论
28在可选文件中上传了“NVTF - 旧版旋转值测试”,请告知是否有所变化。
2025-04-08
话虽如此,karut确实做过这个……我可以为你编译一个包含旧版spin值的DLL来测试。
2025-04-08
这是iTweakRCSafeGuard在10.3及更早版本中的代码。这是它在10.4及更高版本中的样子。实际上是一样的。
2025-04-08
问题是,我并没有更改与临界区相关的代码。两个DLL拥有相同的代码,只是排列方式不同。我所做的只是清理代码并重命名设置为更有意义的名称。实际上,不应将iReplaceGeometryPrecacheLocks设置为2,因为它只是一个即时的竞态条件触发器,将在下一个更新中移除。
2025-04-08
是的。我可以确认这一点。我只是降级到了一个旧版本,所有问题都得到了解决。
2025-04-08
让我的游戏运行变得更差了。lol
2025-04-07
我敢肯定,你可以随时安全地移除这个模组,以及大多数NVSE模组,并用其他版本替换它们。
2025-04-05
你好,有个问题,你是降级了NVTF还是直接保留旧版本?卸载并移除新版本后再安装旧版本安全吗?在游戏进行中修改模组配置文件有点危险……
2025-04-05
嘿,carxt。就我而言,最新版本的模组相比旧版本有所退步。当将`iReplaceTextureCreationLocks`和`iReplaceGeometryPrecacheLocks`设置为1时,游戏会出现卡顿现象,尤其是在加载屏幕时,轮盘会卡顿。游戏中也会出现小的卡顿以及偶尔长达1-2秒的冻结。而将这些设置改为2时,游戏非常流畅且无卡顿,但崩溃频率很高,特别是在快速旅行或加载地点时。旧版本的模组(10.2.2.3b),其`.ini`文件略有不同,在将`iTweakRCSafeGuard`设置为2时工作得非常好。它既流畅又稳定。我在RTX 4070ti Super和Ryzen 7600X上运行游戏,并使用DXVK。
2025-04-04
你好NVTF团队和用户们,有人能回复我一下他们是如何解决室内卡顿问题的吗?我已经用搜索功能找到了一些相关评论,但这些评论散布在多年的讨论中,而且不像Reddit那样可以展开整个对话树。我的电脑配置很高,是2017年的机型,配备了1080ti和i7 8700k,所以NV运行起来毫无压力。但我在室内帧数会降到100以下甚至更低,感觉非常卡顿,这应该是帧时间的问题,我的室内帧率本应稳定在95以上,应该很流畅才对。希望有谁能为这个迷茫的快递员指点迷津,让他也能像在室外一样愉快地享受在游戏中探索建筑物的乐趣。提前感谢!
2025-04-03