评分
全面扩展的工作台系统
新增通用工作台和动力装甲工作站,支持移动部署,可在任何地点快速制造和修改装备。整合了多个模式,包括武器、护甲、弹药、化学物品等制作选项,大幅简化了游戏内的资源管理和配方分类。
通用装备修改框架
可对任意装备(包括MOD添加的装备)进行动态属性调整,例如武器伤害、射速、后坐力,以及护甲的保护值、外观、重量等。无需依赖其他MOD即可实现深度定制化,且所有修改均可通过holotape或MCM配置。
持续优化兼容性与性能
最新版本增强了与RobCo Patcher和Complex Sorter的兼容性,修复了部分用户在使用高负载MOD时出现的崩溃问题,并改进了Quick Modification功能的响应速度,提升整体稳定性与用户体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
23好的,我完全忘记了要应用入口点的盒子。抱歉,我太笨了。
2025-04-01
你是如何将ECO的入口点应用到上述物品上的?
2025-04-01
大家好,有个快速的问题。我打算开始一个新游戏,并使用以下模组: BPAO - 兄弟会动力装甲重制(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11978) CPAO - 一致的动力装甲重制(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11234) Some Assembly Required(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44235) Impervious Power Armour(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7584) 但我发现动力装甲缺少第二个“杂物”和“材质”槽位(即使在MCM选项中已启用,它们也未显示)。 有没有办法修复这个问题?是加载顺序问题,还是这些模组之间的冲突导致的? 感谢您的时间!
2025-04-01
对于使用Discord版xEdit构建(版本晚于4.1.5f)的用户,Discord服务器中通过Complex Sorter页面置顶帖子链接的版本,现已推出与至少v4.1.5m兼容的新测试版更新。
2025-04-01
好的,谢谢你的信息,我会去查看的,只是很遗憾搜索评论功能被关闭了,不然我就会去找你发的那篇帖子了。
2025-03-29
你可以自己用FO4Edit来完成这个操作。在评论中搜索“开火”或其他类似关键词。我大概在一两个月前已经解释过如何操作了几次。
2025-03-29
如果“切换火力模式”选项从四种模式更改为仅保留原版半自动和原版全自动,那么这个模组将会是100%完美的。
2025-03-29
我希望将来自《Munitions - Additional Ammo》的额外弹药放入武器工作台,以便在任何武器中使用这些额外的弹药类型。这个模组本身并没有提供这样的功能。我需要做哪些修改才能让它们显示出来?结果发现9x39改装已经存在。
2025-03-14
抱歉,下载Leo即可解决此问题
2025-03-08
我来试试这个MOD。
2025-03-07
DankRafft
Simple Menu - An In-Game UI including Hotkeys
Leveled Item Fixes (LIF)
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks