评分
合理分配常见物品的位置
该MOD调整了游戏内战利品生成规则,例如在烧烤架中找到烤架、武器包中找到武器、汽车中找到手枪或猎刀,使物品更符合现实逻辑,增强了探索的真实感。
可选补丁自定义稀有物品出现频率
新增“Sensible Lootz - Rare Pistol Patch”补丁文件,可大幅降低在车辆中发现手枪和猎刀的概率,通过加载顺序灵活控制战利品丰富度。
v1.1.1优化水泥搅拌机内容物
最新版本将水泥搅拌机中的‘Forge Ahead’杂志替换为混凝土混合物,更贴合实际使用场景,并修复已知兼容性问题,提升整体稳定性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
27TFP在《7_DAYS_TO_DIE》的掉落机制上花费了很长时间进行开发。在这段时间里,他们的平衡方案似乎也在不断发展。我能理解他们想要实现的目标以及某些决策背后的影响,但我认为这导致了一些不一致的结果。预计2.0版本很快就会推出,因此我现在不想对我的模组进行创建或修改,但你的建议仍然有效,我可能会在下次更新中采纳其中的一部分或全部。感谢你的反馈,非常感谢!
2025-04-07
像这样的模组非常有必要。我不明白为什么采用了这么荒谬的掉落系统。理想情况下,最好能将掉落物与特定地点绑定,比如在警察局找到武器,在军事基地找到军用装备,而在药店能找到医疗用品,普通住宅则主要包含生活用品之类的。另外,那个每个兴趣点(POI)结尾的愚蠢宝箱也希望能移除;我不知道这是否可行。但还是要感谢你的付出!我真的希望游戏更偏向生存体验,而不是一个披着僵尸题材外衣的角色扮演游戏(RPG),到处清理据点。
2025-04-02
我明白了。安装了“稀有手枪补丁”后,你不应该找到那么多刀具和手枪。“听起来像是你没有正确设置补丁的加载顺序(必须在‘合理的战利品’之后加载),但假设你确实设置了正确的加载顺序,仍然出现了问题,并且你想使用‘合理的战利品’但又不想在汽车里找到手枪,那么你有两个选择:1. 使用‘合理的战利品’版本1.0.1。它没有任何问题,只是你可能会在汽车里找到种子而不是枪械(这与原版相同)。如果这样做,你不需要这个补丁,因为在1.0.1版本中它是无意义的。2. 修改‘稀有手枪补丁’中的内容,使在汽车里找到枪械的概率更低,或者直接修改1.1.0版本以完全移除该行,这样汽车里就不会出现枪械。感谢你的反馈。
2025-02-09
感谢这个模组!听起来是个很棒的想法,但即使启用了稀有手枪补丁,我仍然在每辆载具中至少找到一把手枪,通常是手枪加匕首的组合,有时甚至有多把手枪。我在荒原已经30级了,掠夺设置为100%(默认),并且是流浪者配置。补充:抱歉漏看了之前的评论。看来如果每辆车都装满手枪和匕首,在荒原里这个模组可能无法正常工作。
2025-02-07
是的,有几个因素会影响你找到不同类型和稀有度的战利品的可能性。你的等级、你选择的技能(尤其是感知)、装备提供的加成(例如完整版废土装甲的加成)、消耗品带来的加成(例如“Eye Candy”),以及你所怀疑的区域/生态难度都会产生影响。荒原无疑拥有游戏中所有生态区域中最高的战利品等级加成,而“Sensible Lootz”对此无能为力。另外,请确保“Rare Pistol Patch”在“Sensible Lootz”之后加载,否则它将毫无作用。至少不会有任何有用的效用。
2025-01-27
你好。刚刚更新到v1.1.1以及“稀有手枪补丁”也一起更新了,但几乎任何车辆都有手枪作为战利品。我还没有检查其他地方,但目前荒原中的车辆总是会掉落手枪。这可能是区域设置的问题吗?
2025-01-26
好的,1.1.1版本已经上线了。唯一的变化是用更多的混凝土替换掉了水泥搅拌机里的“前进”杂志。为什么?因为我觉得没人会把杂志放进水泥搅拌机里。你更有可能找到的,嗯,我不知道,反正是混凝土。如果你不同意这个改动,你不需要升级。1.1.0版本仍然有效且可用。除此之外,1.1.1版本与1.1.0版本相同。是的,你依然会在汽车里找到手枪和猎刀。而且,如果你觉得汽车里出现的手枪和猎刀太多了,你仍然可以在安装1.1.1版本后加载稀有手枪补丁。
2025-01-26
英雄?在哪?谁进来了?(环顾四周)我没看见任何人……:-)谢谢,很高兴你觉得这个模组有用。
2025-01-26
英雄
2025-01-24
谢谢!很高兴你能发现这个模组很有用。你的模组非常有趣,我可能得试试几个。
2025-01-23