Improved Lighting Shaders
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修复引擎灯光限制,支持最多13个光源
突破原版4光源上限,有效消除灯光闪烁、地形照明异常等问题,确保手电筒与环境光稳定共存。
兼容Pip-Boy灯光优先机制
继承并增强‘Pip-Boy Light Priority Fix’功能,确保 Pip-Boy 灯光在复杂场景中始终正常显示。
v1.5beta3新增动态调节光源命令
支持通过控制台命令SetMaxLights实时调整光源数量,便于测试与兼容性调试,提升使用灵活性。
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