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让原版鞋子适配高脚模型
该MOD通过重新调整已有的高质量重制鞋模,使29款原版鞋子能够完美适配高脚模型,解决了社区长期存在的兼容性问题。
兼容多种高质量身体模组
特别适配如Lush和Solo Ultimate等主流身体模组,优化后的鞋子无需额外配置即可直接使用,提升角色外观整体感。
安装简便且授权开放
只需将压缩包放入mod文件夹即可安装,作者明确表示资源可自由使用,无需任何授权许可,便于社区二次创作与整合。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
24所以这在《赛博朋克2077》启动时让我的电脑崩溃了。真的,安装了非Redmod版本后,游戏就崩溃了。不知道这是怎么回事,毕竟这个模组根本没有要求呢?
2024-10-19
简短回答:我不知道是否有这样的综合模组? 长篇回答:老实说,并没有太多充分的理由把所有原版鞋子都转换成特定的高跟鞋。使用来自任何身体模组的可切换脚部功能,比如VTK变体(包含Hyst模组)或-KS- UV身体合集(带有Switchfeet),只是让标准的原版鞋子与脚部兼容。你不需要对它们进行调整,因为无论处于平底还是高跟位置,鞋子都可以直接使用。不过,我认为这是一个中等高度的位置,因为FemV的原版鞋子中没有特别高的款式。 你还可以单独使用“V - ArchiveXL和EquipmentEx”的可切换脚部模组,它为普通的原版身体添加了这个系统,所以你甚至不需要使用身体替换模组。 如果你想获取基础游戏中某些通常无法由玩家角色使用或原版中不够高的高跟鞋,可以寻找这些模组并单独安装它们。如果它们不是早于2023年的老版本模组,通常会附带可切换脚部系统。例如,Corporate高跟鞋(Meredith Stout)或Gladiator高跟鞋(Hanako)(在Nexus上都有相关模组)。
2024-05-31
谢谢,这确实澄清了很多问题。我之前一直在用Spawn的固定脚模组,但当我开始使用Switch脚模组时不得不卸载了它。我安装了这个模组,以为它可以替代之前的那个,但现在明白了这两个模组使用相同的脚部模型并且与Spawn的模组兼容。请问有没有一个模组可以为默认鞋子添加高跟鞋,并且能与Switch脚模组兼容?
2024-05-31
这不是一个可切换/开关脚部的模组。他们只是让原版鞋子与一个永久性的高脚模型兼容,这个高脚模型在Cyberpunk模组早期(这里的老概念指2023年之前)被使用过。他们在可切换/开关脚部系统引入之前发布了这个模组。从2023年至今,这种系统已经成为一种标准,因此这个模组基本上已经过时了。我在你之前的帖子中提到过这一点。编辑以作澄清:这个模组可能只对那些尚未使用集成可切换脚部系统的现代身体替换模组的人有用。例如,像Solo Body这样带有固定高跟鞋或其他类似功能的身体替换模组。
2024-05-30
我的脚在这些鞋子中无法切换,但使用大约20个其他鞋类mod时切换正常,所以我感到困惑。有什么想法吗?加载顺序也没有帮助。
2024-05-29
虽然有点晚了,但还是想告诉还在纠结这个问题的人:模组作者其实不需要更新这个模组,因为可切换/开关式脚系统会自动让原版鞋子兼容两种体型。你可以直接在游戏中使用原版鞋子,并搭配高跟鞋,而无需更换角色体型或使用替换模组。只要正确设置了高跟鞋模组,当需要高脚模型时,可切换脚系统会提供给玩家;而当玩家穿上原版鞋子时,角色则会获得平脚模型。因此,你只需要安装可切换脚模组以及你喜欢的高跟鞋或靴子(具备此功能即可)。无需对原版鞋子进行任何修改,因为它们已经与这套系统自动兼容。
2024-05-20
这些鞋子会完全替换掉原版的鞋子。因此,你只需要在游戏中找到或购买任意一款原版鞋子,mod就会生效。然而,它不能与可切换的/开关式脚部装备一起使用。它们是不兼容的(并且不需要一起使用)。
2024-05-20
如何获得鞋子?
2024-05-19
我需要这个模组才能让街头小子纹身模组生效吗?
2024-03-30
有任何计划让这个模组支持可切换的“toggleable switchfeet”吗?毕竟现在大多数角色模型都使用这个功能,而不是高跟脚了。当然,如果你有时间和意愿的话,我只是好奇问问。我知道像其他模组作者一样,你也有自己的私人生活、工作之类的事情,完全理解,并不是想显得不知感恩或要求过多,但我真的很希望能用上一些原版鞋子搭配我的EBB V(我已经试过这个模组,但和其他许多人一样,发现脚趾会从鞋前端露出来,鞋跟还会穿透鞋底……)。如果你将来重制这个模组,那真的会非常非常被感激!<3
2024-03-28