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12四足MT单位需要调整一下。它们的防御力高得毫无道理,用两把迷你机枪打这个家伙,只能造成3000点伤害。在“拦截红枪”任务中简直令人抓狂,无论我使用什么样的武器组合,都会因为弹药耗尽而苦恼,因为那两个四足MT简直就是子弹海绵。
2025-03-25
有没有办法降低新物品的费用?我已经获得了自动加农炮和 Rat 发射器,但之后费用就高得离谱了。
2025-01-17
你拯救了这款游戏!万分感谢!这款游戏原本快被扔进垃圾堆了…… 现在它变得和其他《刺客信条3》或《刺客信条4》差不多,你不再需要反复挑战十次 Boss 战,也不用选择自己不喜欢的角色build。非常感谢你的付出!
2024-09-22
我喜欢这个模组,但我不喜欢某些AC作为副作用比原版更难对抗。
2024-08-27
如何获得针管发射器?它既不在商店里,也不在我的背包中。我已经到达了领取该物品的任务环节,但无法装备它?
2024-07-02
我很喜欢这个模组,但我真的对它的重量感到困扰。不过我不知道如何将“NoWeightMod”(无重量模组)与这个模组合并。
2024-06-26
此模组是否禁用成就?看起来真的很酷,我正在重新安装《刺客信条6》来试试它。
2024-05-17
这些mod中的武器是否应该只有一些数字而没有其他部件信息,并且这些枪械的价格被故意设定得非常高(例如,(songbird图像 /30103000) 的价格为 9,000,000)。
2024-03-26
你好,想再次请教一下你是如何实现基于条件的自动清除武器(比如你的“权威”和“威望”)的?即使它只能在你列出的许多条件中实现,而不是只选择其中的一部分,我觉得这也能达到我的目标。我想尝试模拟分离式伤害到身体部位的形式,也就是自动清除型武器。或许可以通过让可部署护盾的DummyPoly瞄准你的正面,并且(希望如此)另一个瞄准你的背部来实现这一点,这样它就能增加对躯干/腿部的纯攻击伤害,但取消冲击伤害;而敌人从侧面击中你时会触发冲击伤害,这种伤害会在DamageLevelConvParam中的ID通过AtkParam设置为普通或软/小击退效果,从而引发玩家想要避免的武器清除机制。我不知道是否可以添加额外的条件,比如只在开火时执行清除操作,以此来模拟武器收回时失去防御状态的效果。之前我认为我的模组名称暗示了只有核心部分有AP生命值,其余部分的防御属性可以应用,以模拟来自任何角度的攻击只会导致核心受到穿透伤害的影响,或者通过子弹穿透的方式减少伤害。又或者可以用珊瑚替代等离子和爆炸伤害来模拟它们的爆炸范围。总之,我只是想进一步实现机甲幻想,哪怕这偏离了原版《装甲核心》的游戏设计。这就是MOD的意义所在,不是吗?就像完全实现的电子游戏一样,它们旨在提供多样化的体验,开发者也不必担心《博德之门3》做得太好,毕竟新推出的游戏中不应该彼此太过相似,哈哈。 另外,如果你需要关于后置锚点摄像机的帮助,这里有一个小小的建议。例如,在ChrActTurnParam中,对于双足腿型,你可以将行号10000020和10000050的第二个字段设置为0,这样AC就不能进行快速转身(除非你希望在第一章的后半段解锁,或者用非法入侵作为路线结束的任务,与一个带有强制装备的Boss战斗,然后开始新的游戏流程,除了竞技场分析外所有内容都解锁)。结合LockCamParam中的'UnkFloat0x84/88'字段来限制摄像机水平移动的角度。还可以调整LookAtSpineParam,允许不同的关节部位扩展动画范围,使手臂能够更大幅度地侧向瞄准?除非你能找到一种方法让携带的武器拥有准备射击的动画,就像导弹发射器可以通过其triggerActionState字段的几个值实现多锁定功能。我曾经尝试过,但不想牺牲原有的动画,比如Turner装填下一发子弹的动作。也许DSAnimStudio可以帮助你非常缓慢地放慢武器收回的动画?谁知道呢。
2024-02-12
你好!抱歉让你久等了。模组现已更新。谢谢!
2024-02-10
aBlueRobot