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Console Command Runner Updated
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下载量
190,679
推荐数
2,939
首发时间
2023-11-29
更新时间
2024-12-20

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了手动重复输入控制台指令问题,尤其适合喜欢自动化操作和深度自定义的玩家。
功能亮点

支持多种事件类型自动执行指令

包括游戏加载、菜单打开、装备物品等多种触发条件,允许玩家根据不同场景自动执行预设的控制台命令,提升效率与体验。

独特卖点

高度兼容并支持多文件配置

可创建多个.toml文件实现模块化管理,与其他MOD共存时不易冲突,同时支持复杂的条件判断与命令组合,满足高级用户需求。

更新情况

持续优化日志反馈与错误排查能力

通过生成详细的日志文件帮助用户快速定位安装或运行问题,确保稳定运行于各类Mod管理器环境。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

36
MMeridianoRus

CCR(U) 不会禁用通过游戏内商店(即Bethesda.net)购买的模组,也就是你所说的付费模组。

2025-04-16

bbuck0021

为什么在《Starfield》中使用控制台命令运行更新的模组会禁用创建类模组?如果有关于解决办法的信息,请告诉我。

2025-04-15

mmulberrywolf

感谢您的回复!我会试着找一些易于理解的指南来帮助解决这个问题,非常感谢您给我指明方向!正如我所说,我对这些事情的理解非常有限,但您的建议给了我一个更坚实的起点!

2025-04-03

MMeridianoRus

我建议你为此目的编写一个Papyrus脚本,那里可以放置更复杂的逻辑。如果你是modding新手,你需要学习。

2025-04-03

mmulberrywolf

我想知道是否有可能让某些指令在不同的存档/角色上生效?因为其中一个我使用这个模组的原因是调整角色的高度,但我必须为每个角色替换一次性的 `.toml` 文件,所以我很想知道是否有办法设置一些东西,这样就不需要这么做了。如果不行的话,我会继续在想切换角色时手动替换这些文件,只是觉得问一下也没坏处,也许有一些我不知道的方法可以让这成为可能!(我对模组制作和编程等方面非常不了解,所以肯定自己想不出来……)

2025-04-03

MMeridianoRus

你可能需要另一个菜单名称。你还需移除最后一个逗号,并在那边添加闭合的方括号。

2025-03-16

ccristobalite128

请问我是否可以使用这个?[[Event]] EventType = "OnMenuOpenCloseEvent" asMenuName = "BSMissionMenu" abOpening = true Commands = ['00005986.capp ; 加载菜单时刷新Sarah的脸部模型','000057BE.capp ; 加载菜单时刷新Vasco的脸部模型',

2025-03-16

MMeridianoRus

你需要遵循CCR规范,你可以在描述中找到它。

2025-03-16

ccristobalite128

抱歉打断一下,但我该如何用这一行内容,“00005986.capp ; 在菜单加载时刷新Sarah的脸部外观”来创建一个.toml文件,以实现刷新NPC脸部外观呢?我对面部编辑的修改每次在游戏中重新启动或读取存档时都会重置。.bat文件似乎不起作用。

2025-03-16

MMeridianoRus

你可以使用记事本之类的文本编辑器。

2025-03-16

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