评分
支持多种事件类型自动执行指令
包括游戏加载、菜单打开、装备物品等多种触发条件,允许玩家根据不同场景自动执行预设的控制台命令,提升效率与体验。
高度兼容并支持多文件配置
可创建多个.toml文件实现模块化管理,与其他MOD共存时不易冲突,同时支持复杂的条件判断与命令组合,满足高级用户需求。
持续优化日志反馈与错误排查能力
通过生成详细的日志文件帮助用户快速定位安装或运行问题,确保稳定运行于各类Mod管理器环境。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
36CCR(U) 不会禁用通过游戏内商店(即Bethesda.net)购买的模组,也就是你所说的付费模组。
2025-04-16
为什么在《Starfield》中使用控制台命令运行更新的模组会禁用创建类模组?如果有关于解决办法的信息,请告诉我。
2025-04-15
感谢您的回复!我会试着找一些易于理解的指南来帮助解决这个问题,非常感谢您给我指明方向!正如我所说,我对这些事情的理解非常有限,但您的建议给了我一个更坚实的起点!
2025-04-03
我建议你为此目的编写一个Papyrus脚本,那里可以放置更复杂的逻辑。如果你是modding新手,你需要学习。
2025-04-03
我想知道是否有可能让某些指令在不同的存档/角色上生效?因为其中一个我使用这个模组的原因是调整角色的高度,但我必须为每个角色替换一次性的 `.toml` 文件,所以我很想知道是否有办法设置一些东西,这样就不需要这么做了。如果不行的话,我会继续在想切换角色时手动替换这些文件,只是觉得问一下也没坏处,也许有一些我不知道的方法可以让这成为可能!(我对模组制作和编程等方面非常不了解,所以肯定自己想不出来……)
2025-04-03
你可能需要另一个菜单名称。你还需移除最后一个逗号,并在那边添加闭合的方括号。
2025-03-16
请问我是否可以使用这个?[[Event]] EventType = "OnMenuOpenCloseEvent" asMenuName = "BSMissionMenu" abOpening = true Commands = ['00005986.capp ; 加载菜单时刷新Sarah的脸部模型','000057BE.capp ; 加载菜单时刷新Vasco的脸部模型',
2025-03-16
你需要遵循CCR规范,你可以在描述中找到它。
2025-03-16
抱歉打断一下,但我该如何用这一行内容,“00005986.capp ; 在菜单加载时刷新Sarah的脸部外观”来创建一个.toml文件,以实现刷新NPC脸部外观呢?我对面部编辑的修改每次在游戏中重新启动或读取存档时都会重置。.bat文件似乎不起作用。
2025-03-16
你可以使用记事本之类的文本编辑器。
2025-03-16