评分
新增10种机械风眼型
为《辐射4》带来了详细的赛博格/机器人风格眼部模型,提升角色面部科技感,尤其适合打造合成改造人或未来战士形象。
完全独立运行无需依赖
作为独立MOD使用,不依赖其他模组即可直接添加新眼型,简化安装流程,降低冲突风险,方便管理。
社区积极反馈并持续优化
虽然未提供明确更新日志,但开发者根据用户建议不断改进,并计划推出带发光效果的眼部版本,增强科幻视觉表现。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
27无法在MO2中使用。
2022-09-15
感谢澄清这一点,自从我刚刚迁移到MO2,我就一直在努力弄明白这个问题!
2019-09-29
这个怎么能被标记为与背景故事不兼容呢?就我们现在所知,研究所可能已经为他们的第三代合成体,或者从第三代到第四代处于开发中的合成体制作了那些眼睛。
2019-03-11
这个模组在我使用Nexus Mod Manager时运行良好,但当我尝试用Mod Organizer 2安装时,弹出一个红色提示框,上面写着“顶级目录无游戏数据”。如果我点击确定,会再弹出另一个消息框,提示“此模组很可能未正确设置,大概率无法正常工作。你应该先通过内容树调整目录布局。”当我点击忽略后,模组被添加到左侧窗格中,但文字呈灰色,并伴随一个带有“X”的红色方框(无效的游戏数据)。我已经尝试过从NMM同步到MO2以及手动拖放安装到MO2,但结果都一样。尽管可能存在这些问题,我还是决定测试一下,并在此帖中更新我的发现。我正在搭配使用这个模组与“Malevolent Ellen the Cartographer Overhaul”模组,特此发帖以防其他人在使用MO2时遇到相同问题。感谢cathymeow分享你的模组。编辑:通过一些谷歌搜索找到了问题所在。对于遇到同样问题的人,只需在安装过程中找到包含.esp文件的文件夹,并通过右键将其设置为数据目录即可。如果这对大多数人来说很简单,那至少现在这个页面上有了解决方案,方便像我这样MO2新手参考。
2018-10-08
出色的纹理效果。我现在无法离开这个模组进行游戏了。非常感谢!
2018-02-28
哦买嘎,我怎么现在才找到这些东西???…
2017-08-14
喜欢这些。绝对适合草薙素子角色。
2017-03-22
你能做一个会发光的眼睛版本吗?我真的很喜欢这些眼睛的地图。如果它们能像真正的合成眼一样发光,那就太酷了。
2016-05-19
谢天谢地,因为每次我使用SLM都会导致我在完成后陷入无法移动的状态。我的问题是,“独立版”是指这些眼睛是附加(添加)的,而不是替换原有内容,还是仅仅指不需要其他东西?-编辑- 在后面的帖子中得到了答案。太棒了!迫不及待地想看到它们是否/何时会发光!
2016-02-06
是的。它与正常的巨型手术过程兼容。我建议尽可能避免使用slm。游戏中通常会加载一个低复杂度的场景来进行重塑,而在复杂的场景中于中途使用showlooksmenu sculpts很容易导致游戏崩溃。
2016-01-23