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14在检查TESEdit时,我正为可选文件中提供的补丁创建补充内容,突然意识到大多数不兼容问题可以通过加载此模组以及下面提供的Requiem.esp补丁来解决。由于此模组仅更改箱子和放置钥匙,因此只有那些移动箱子的模组需要打补丁,而我幸运地没有这些模组在我的加载顺序中。尽管如此,仍会有一些不一致之处,因为Requiem的最新版本更改了许多锁的等级,但很少有改动是极端的。大多数改动会从Requiem的入门级变为本模组的学徒级,极少数会从专家级变为大师级。 在浏览TESEdit时,我还发现了一些与其他模组的不兼容性:Cultured Orc Furniture(虽然有一个单独的CulturedOrcFurn补丁,但有些修改需要Requiem-LockedChests-CulturedOrcFurn补丁)、AYOP Companions(一个箱子上有持久标记?)以及我现在正在使用的Requiem for a Knave(有几个小修改)。
2024-11-12
我认为在亚斯格拉摩尔之墓中,最终宝箱以及蜘蛛室里的另一个“小”宝箱缺少两把钥匙。
2024-11-09
你好,Jay。新游戏开始了,在进入bleak falls的第一个区域时就发现了第一个宝箱,但在寺庙区域有两个宝箱,我附近没有找到任何钥匙。过了一段时间后,我尝试了开锁技能,但仍然找不到第二个靠近负载门入口到城墙门区域的宝箱的钥匙……我想知道的是,钥匙的位置是否会被法术(例如火球卷轴等)移动,从而变得非常难以寻找?(哈哈,你在之前的帖子中告诉别人“钥匙并不难找”,但实际上它们真的很难找呢,xd)。我想提个小请求,并不是让你告诉我们具体位置,而是如果我们可以有一个包含钥匙所在地点的剧透列表,这样我们就不需要花大量时间去寻找那些根本没有钥匙的宝箱了。你在FAQ中提到并不是所有宝箱都会有钥匙;所以拜托啦……
2024-08-17
锁链bash NG
2024-08-14
洛ool(只是有点太累了,睡眠不足)xD 只是一个有趣的帖子,你们安装了多少个Jayserpa的模组?它们分别是啥?对我来说,是8个,它们是——带锁的箱子有钥匙 - 潜入 - 低语之门 - 冬堡学院扩展 - 强盗线路扩展 - 唯一的解药扩展 - 尼尔海姆扩展 - 失去的纯真扩展
2024-08-05
撬锁机制 Mod for《野蛮人》 [链接](https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94109)
2024-08-04
感谢你今天友好的评论!祝你愉快地制作模组,我亲爱的模组作者,你也有非常酷的内容!!**(保持HTML/BBCode结构不变)**
2024-08-03
找到钥匙真的非常有趣。很棒的模组。
2024-08-03
我非常喜欢与《有用的狗》搭配使用,它可以让你的狗帮助你寻找钥匙哦 :D
2024-06-08
Knifepoint的钥匙是在里面还是外面?如果在里面,那么触及内部的CC内容似乎已经把钥匙扔出去了。
2024-05-23
jayserpa
JaySerpa's Small Mods and Resources (Mostly for GTS)
Bandit Lines Expansion
Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard