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10禁用了自动点心复选框,但每次接受任务时模组仍然会消耗点心。有人遇到过这个问题吗?
2025-02-13
单人游玩 - 总体来说效果很棒。只有几次遇到健康值和耐力值增益没有生效的情况(这种情况非常少见)。出于好奇我稍微研究了一下代码,不过像“秒数请”这类模组可以让你重新吃 dangos(团子)来调整。在摆弄 lua 文件时我发现了一个有趣的事情:这个健康值和耐力值的增加量是基于你当前的最大值计算的。所以如果你能不断触发这个模组的“进食”效果,你的健康值和耐力值会一直提升。如果有人感兴趣的话,我可以分享一个修改过的版本。Pastebin 链接这是我第一次做 lua 相关的东西,但我认为应该能正常工作。
2024-11-06
仅勾选自动团子自动进食选项时显示菜单,如何解决此问题?
2024-09-09
事实上,这个模组没有任何效果(包括额外的力量和耐力)的概率很高,而且由于你已经“吃过”了,所以不能再进食。在多人游戏中触发的概率会更大。许多人认为这是由于没有设置包裹导致的,但其实并不是。遗憾的是,这个漏洞至今仍未修复,需要寻找其他替代方案。- 来自Google翻译
2024-05-26
大多数时候运行正常,偶尔会“吞噬”预设顺序中的效果,而不会真正应用这些效果,这时需要完全重启游戏,重置脚本似乎无法解决问题 :((
2024-02-07
非常完美,非常感谢!
2024-01-23
确实可以正常使用,我已经用多轮游戏进行了测试。我想大多数玩家可能没有保存过团子套装之类的东西……每次从日奈那里接任务时,脚本都会启动并显示食物的效果。在收集枢纽从美乃都接任务时也同样有效,但通过任务公告板加入随机匹配的玩家则不会触发。非常棒的工作!
2024-01-20
截至今日仍然可以正常使用,但似乎无法在多人游戏中激活。不知是否有可能让其在多人游戏中也正常工作?编辑:看起来有时是可以激活的,第一次没有获得增益效果,但第二次就成功了。
2023-12-28
有人知道如何在Reframework中添加延迟/暂停吗?如果可以的话,能否在第121行点餐前添加一个小延迟,看看是否能解决有时未能授予增益的问题。
2023-12-19
不再工作了
2023-11-04