评分
基于物理的伤害系统
该MOD引入真实的动能伤害计算机制,不同武器对各类护甲有差异化穿透效果,盾牌和格挡动作拥有更精确的判定范围,马匹速度与重量影响冲锋效果,让每一场战斗都贴近现实战场体验。
AI智能战术体系升级
AI部队会根据地形和敌人调整阵型,新增帝国楔形阵、巴旦尼亚弓兵侧翼压制等文化特色战术,骑兵会合理使用夹枪冲锋并脱离混战,弓箭手能自动寻找射击角度,极大提升战场策略性。
支持多语言与模块化配置
MOD已包含中文、法语、日语、土耳其语等多国语言包,提供战斗、AI、竞技场三大独立可选模块,玩家可在主菜单自由开启或关闭,兼容性强且易于定制个性化玩法体验。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18由于这个模组,我的游戏突然无法运行(无法启动)。不知道为什么,之前一直正常工作,但从两天前开始突然不能用了……
2025-04-07
大家好!我写这段话是为了告诉大家,RBM 目前状况非常糟糕,从 1.2.10 及以上版本开始,对很多人来说它已经完全无法使用了。对我来说,问题出在两行代码上: `根元素缺失:RBMConfig/RBMConfig.cs: 第 57 行` `RBM/SubModule.cs: 第 70 行`
2025-04-05
不适合我
2025-04-05
下载了一整套模组列表但还没创建存档时,游戏就在启动时崩溃了,最后发现是 RBM 模组导致的问题。即使单独运行 RBM 也会使游戏崩溃,在尝试了多次后我不得不放弃,这个模组完全不可用。
2025-04-05
RBM 在 1100 模式下出现错误,请尽快更新。
2025-04-01
+1我浪费了无数小时排查除了RBM以外其他导致游戏崩溃的模组!!!RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
2025-03-31
在1.2.12版本中运行时崩溃,涉及的模块为沙盒(Sandbox),导致了问题。任何帮助都将非常感谢。
2025-03-30
这是一个相当有趣的游戏模组,并且有不少改进之处,但姿态系统破坏了整个模组的体验。当姿态系统正常运作时确实很棒,但它本身也会打破沉浸感。当我几乎要“亲吻”对手时,因为挡错了方向被长矛造成95点伤害,这感觉并不合理。而我用剑砍向他的裸露手臂却只造成了36点伤害。有时我会攻击,结果对方格挡成功,然后我们俩互相碰撞摔倒,反之亦然。它在有效运行时确实很有趣,但这种情况发生的频率实在太低了。
2025-03-30
你好。 如果仅启用AI模块,是否可以确定RBM(Real Battle Mechanics)只会改变战士的行为而不影响其他方面?难道不会出现即使只有AI的情况下,部分原版游戏机制仍然被改动的情况? 附注:我只是不喜欢RBM中的耐力、部队、武器和盔甲系统。
2025-03-29
我非常喜欢这个mod以及它所做的一切,尤其是护甲和击球区的部分,但必须承认姿态系统有些奇怪。我不是说它的坏话,我喜欢这个想法,并且认为其中一些部分执行得很好,因为它迫使你谨慎行事,无论你的生命值和护甲有多高,完美格挡和架势招式都会受到重视,而对胡乱攻击和整体糟糕的进攻进行惩罚。但是其中的一些部分确实存在问题,而且彼此之间并不协调。 首先,即使有最高的运动能力或骑术,姿态恢复也太慢了。这是姿态,不是耐力,为什么我要撤退一分钟来恢复自己? 其次,显然,为什么完美的格挡仍然会消耗姿态?这不仅削弱了对滥发攻击的惩罚(与系统的其他部分相矛盾),而且当你姿态较低时,几乎无法避免受到伤害。当然你可以拿盾牌,但从技能到武器的原始属性,都有很多理由把盾牌背在背后。而且这不符合“高风险高回报”的无盾战斗风格设计,因为这不是风险,而是不可避免的。 第三是突然恢复机制。姿态恢复是一件好事,但为什么只有在最糟糕的情况下才会触发?我的意思是你可以尝试小心地摆脱低姿态状态,但没有这样的机会,因为你击中身体或静态块不会让你的姿态降到零以下。 最后一点,也是我认为最难修复的一点,为什么姿态伤害和消耗的概率似乎与造成它的实际攻击伤害和质量没有任何关系?例如,一个信任的好伤害可能是30,但你可以用最低的5甚至完全没有伤害就将对手从马上掀翻。这使得对抗骑兵变得相当无聊。 有趣的是,这四点结合起来使姿态系统比它原本可以做到的更糟糕。修复其中的两个或三个问题,就可以在整个战斗中毫无阻碍地战斗,而无需承受任何惩罚或仅仅站着等待姿态恢复。而且由于调整前两点似乎最容易,当然我尝试自己做了修改。不幸的是,我没有成功:(。如果有人能帮我,我会很感激。
2025-03-29