评分
敌人等级动态匹配玩家等级
该MOD实现了敌人等级随玩家等级变化的功能,提供多种版本选择(如等阶、上阶、下阶、强敌Boss),满足不同难度偏好的玩家需求。
增强战斗体验的附加模块
支持“Sign Scaling”、“Better Resistance Scaling”等功能扩展模组,使高难度下法印和战术仍具实用性,提升整体战斗沉浸感。
兼容性说明及旧版维护
基础版本兼容1.11补丁,但部分功能因RedKit限制存在BUG(如加载已生成敌人时等级还原)。用户需注意备份存档,并可参考替代方案或整合包使用。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
46哈哈,求虐版请发给我!
2023-05-15
有人知道这个模组是否适用于1.32版本,以及在死亡行军模式下是否会根据你的等级调整敌人的强度吗?
2022-07-18
老鼠是否被放大了?
2021-11-05
警告:此模组已过时,如果你想尝试,请务必备份你的存档。
2020-01-15
温馨提示:此模组已过时,无法在游戏的最新版本中使用。您可以在下方链接找到一个更新的等级调整模组:https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3039
2019-11-27
不工作((错误 [modenemylevelscalingextrachallange]game\npc\npc.ws(38):类'CNewNPC'中已存在属性'suppressBroadcastingReactions'错误 [modenemylevelscalingextrachallange]game\npc\npc.ws(119):类'CActor'中已存在属性'hitCounter'错误 [modenemylevelscalingextrachallange]game\npc\npc.ws(120):类'CActor'中已存在属性'totalHitCounter'错误 [modenemylevelscalingextrachallange]game\npc\npc.ws(121):类'CActor'中已存在属性'customHits'警告 [content0]engine\environment.ws(30):全局本地函数'EnableDebugOverlayFilter'未从C++代码导出警告 [content0]engine\environment.ws(32):全局本地函数'EnableDebugPostProcess'未从C++代码导出警告 [content0]engine\showflags.ws(11):全局本地函数'DebugSetEShowFlag'未从C++代码导出
2019-08-03
截至2019年5月1日仍然存在问题。
2019-01-05
同意。
2018-10-14
破损MOD - 请勿下载
2018-10-04
模组在启动时出现无法通过脚本合并工具解决的错误:错误 [modenemylevelscalingstrongboss]game\npc\npc.ws(40): 类'CNewNPC'中已存在属性'suppressBroadcastingReactions'错误 [modenemylevelscalingstrongboss]game\npc\npc.ws(121): 类'CActor'中已存在属性'hitCounter'错误 [modenemylevelscalingstrongboss]game\npc\npc.ws(122): 类'CActor'中已存在属性'totalHitCounter'错误 [modenemylevelscalingstrongboss]game\npc\npc.ws(123): 类'CActor'中已存在属性'customHits'可能是与其他模组冲突导致的?
2018-06-17