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27birdy62, mrj0j0e,如我所理解的,这大概是关于:在路径 `Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc\` 下创建一个以任意名称命名的 `.ini` 文件,并使用任何文本编辑器添加以下内容: ```ini [RayTracing] TransparentReflectionEnvironmentBlendFactor = 0.01 ``` 或者你可以查看这个模组,它几乎做了同样的事情,但值为 `0.05`。
2025-04-01
我也似乎遇到了这个问题,关于在哪里调整 **TransparentReflectionEnvironmentalBlendFactor** 有什么更新吗?这样做会有任何负面影响吗?谢谢!
2025-03-30
显示一张截图。INI 模组或任何更改PT或材质参数的模组都可能影响半透明材质的外观。
2025-03-23
不知道是不是游戏本身的问题,当我进入极乐世界(Afterlife)时,地板面板是绿色的,而不是图片中显示的透明效果。我并没有运行任何其他修改玻璃或窗户的模组。
2025-03-23
我可能会两个都用,希望它们能很好地协同工作,但知道你的模组在你的端能正常运行就很好了,如果我遇到问题,可能会保留你的模组而放弃另一个。
2025-03-15
它修改了许多玻璃属性。除非你仍然看到乳白色的玻璃,否则不需要其他模组,但在我的环境中我没有遇到这个问题。
2025-03-15
如果我使用这个模组,“No More Milky Glass Plus Eyes AO”模组还需要吗?我对这个模组的功能有些困惑,除了“去除某些模糊物体的模糊效果”之外,它是否也会移除牛奶玻璃纹理?
2025-03-15
你好!感谢你的模组!这个模组与 MicroBlend 补丁兼容吗?
2025-03-09
感谢你成为Preem并分享!
2025-03-02
感谢你更新(光学迷彩v1.0.0oc),CyanideX! \o/ ♥ :)
2025-02-28