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讨论
22你好!如何将模组回滚到1.31版本?
2024-07-21
我愿意付费:))
2024-06-07
你好!请为1.32版本制作一个版本吧!这个模组太棒了!
2024-06-06
如果有只增加剑 drawn state 时500%伤害加成的版本就太好了。或者有没有选项可以禁用闪避增益?
2024-04-03
很抱歉花了将近一个月才回复!我联系了模组作者询问有关按钮代码的帮助,并且想看看他/她是否知道我们能否使用组合键;简而言之,我没有得到回复 xd 不管怎么说,我只是在尝试用另一个模组修改input.settings文件以使其与控制器兼容,结果成功了,所以我又用这个模组试了一次。我将拔刀攻击(Battou Jutsu)映射到了RT键上,确实有效,但动画看起来有点奇怪,特别是因为我没有考虑到我使用的是快速施法(quick casting)。此外,你会马上注意到这个模组理论上是有效的,因为它添加了一个全新的动画并将其映射到RT键上。你可能想把它改到另一个按键;只需使用input.settings文件中的其他映射作为模板即可,甚至可以添加一个状态,比如按住按钮及其持续时间,同样以其他映射为模板。 以下是控制器上的映射。我建议你使用kDiff3程序合并这个文件和你自己的input.settings文件,就像处理脚本文件一样。只是打开程序后,它会要求你输入要合并的文件目录,或者你可以直接关闭那个弹出窗口,然后将两个文件分别拖放到A侧和B侧。为了让它正常工作,还需要进行另一个步骤,但这些说明已经在模组内的readme文件中了。所以请仔细阅读并在修改文件时创建备份以防出现问题。 看起来有点复杂,但实际上很简单,只需运用你的逻辑和对游戏中映射以及input.settings文件的工作原理的理解,当你开始阅读时,它会完全有意义。 顺便说一下,IK=输入键(?)我猜测,至少我是这样理解的。Pad=控制器。 [BASE_ALL_ATTACKS] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_ATTACKS_NO_LIGHT] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_ATTACK_HEAVY] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_ATTACK_LIGHT] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_CharacterMovement] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_CharacterMovementWithSprint] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_DEBUG] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_DRAW_SWORDS] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_DRAW_SWORDS_KEYBOARD] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_DRINK_POTIONS] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_FocusMode] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_INTERACTIONS_KEYBOARD] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_Interactions] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_Items] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_SPECIAL_ATTACK_HEAVY] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_SPECIAL_ATTACK_LIGHT] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [BASE_Signs] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [Combat] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [Combat_Replacer_Ciri] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [Exploration] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [Exploration_Replacer_Ciri] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [FakeAxisInput] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [JumpClimb] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu) [ThrowHold] IK_CapsLock=(Action=BattouJutsu) IK_Pad_RightTrigger=(Action=BattouJutsu)
2024-01-21
非常感谢!
2024-01-15
控制器的键位绑定最后用了哪个?好奇。 能否同时将其绑定到翻滚按钮上?
2024-01-15
下载并应用无姿态版本,然后从中删除blob0.bundle和metadata.store文件。
2024-01-14
你好!这个模组的想法太棒了,我非常喜欢!我有一个关于你的“架势专属”版本的问题。它是否无法使用“拔刀术”(BattouJutsu)能力?这个功能是否只有主版本和非架势版本才有?我其实更希望能使用“架势专属”版本并且拥有快速拔刀的能力,仅此而已。 谢谢!
2024-01-08
我刚刚安装了,没有出现编译错误。首先安装了SCAAR,然后安装了这个模组。 我会在看到模组正常运行后更新这条内容。 **更新**:我可以确认这个模组与SCAAR兼容。我刚刚用反击突变发动了一次反击,并一刀击败了敌人(等级142)。由于需要为控制器配置“剑拔劈斩”功能,我还没有尝试该技能。等我完成配置并验证该功能后会再次更新。
2023-12-31