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28谢谢,我会的。到目前为止,清理模组后还没有问题。感谢提到的那条信息。
2025-04-06
我不认识那个错误,但Echelon的作者之前提到过有时模块在重新加载时会消失。虽然我不知道具体出了什么问题,下次出现这种情况时你可以把BepInEx的日志发给我。如果你能再次重现这个问题(加载模块、保存、重新加载后模块不见了),这个日志可能会帮助我们双方更好地理解发生了什么。Echelon的作者和我都在我的Discord服务器上非常活跃,你可以在这个模组的描述中找到服务器链接。
2025-04-06
*做笔记中*哇,我之前怎么没想过用刀臂呢?
2025-04-06
好的,这里有点奇怪的问题。我用Echelon模组玩,同时也用这个模组,但已经发生两次了,电池模组以及修理和深度模组会从我的载具中消失。发生的情况是,有时候我会进入潜艇,突然发现无法转向,只能前后移动。当我下船后,也无法访问升级面板。我会保存、退出并重新加载游戏,问题似乎解决了,但模组不见了,而这些模组的材料成本很高。我不确定应该在哪边发帖求助——Framework还是Echelon,我希望你能帮忙,因为我现在很迷茫,因为两边看起来都很更新。我已经清理了我的模组列表,但还是不知道该怎么办。我不想因此放弃Echelon模组或这个模组,因为它们增加了太多沉浸感。
2025-04-05
我喜欢这样一种玩法:在深海中从不离开潜艇/基地。现有的模组已经基本实现了这一点。唯一缺失的重要功能是栖息地建造臂。我突然想到,或许还需要一把刀臂来采集某些深海植物。
2025-04-05
关于为载具框架添加的深度模块:它们是通过专门添加的墙壁制造机建造的。该模组为你的栖息地建造者手持工具添加了一种新的制造机类型。它被称为VF制造机。它会在可用的可建造物体界面中与正常的游戏中制造机一同出现。需要明确的是,额外载具的深度模块不是在改装站或载具升级控制台中建造的。希望这能帮到一些人。
2025-04-03
我同意这确实很突兀!我的意思是,这不是VF引起的。我可以从VF内部(离载具太远)解决这个问题的症状,但更好的办法是受影响的载具解决根本问题(玩家能够穿模出去)。
2025-04-03
我觉得这很公平,尽管在活跃的熔岩区域被踢出潜艇也同样令人震惊。
2025-04-03
我会考虑把这个做成一个选项。感谢你的反馈?我之所以避免那样传玩家的位置,是因为如果在错误的时间发生的话会感觉非常突兀。例如,我经常使用“warpforward”作弊码快速离开载具;如果它把我传回载具内,那就不合适了。如果你从海神号战列舰上进行传送,也会一直下落直到足够远离它。但海神号的设计使得你实际上不会在外部出现卡 Bug 的情况。在这方面,VF 模拟了游戏的正常行为。只是某些载具确实存在一些狭窄的空间,有时会夹住玩家。
2025-04-02
我的想法是,也许不必在你意外地被发现离开载具时进入游泳状态,而是可以从远处激活舱门,让你回到载具内。
2025-04-02