评分
实现配偶间的自然对话
MOD允许玩家的多个配偶在家中共处时进行甜蜜对话,增加游戏沉浸感和趣味性。即使只有一个配偶也能触发与玩家之间的温馨互动。
高度自定义对话内容
支持基于特定NPC、节日、天气等条件的个性化对话设置,提供简单教程帮助新手玩家轻松上手,自由扩展MOD内容。
支持SMAPI并兼容1.6版本
MOD已适配Stardew Valley 1.6版本,并修复了加载NPC信息时可能出现的错误,确保与其他MOD如PolyamorySweet的良好兼容性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
30哦,谢谢你 000QAQ000!
2025-02-14
在哪里?我只看到论坛页面,评论中没有任何链接可以更新这个模组…… :\(
2025-02-14
exciting news! 1.6版本的更新内容在这里:点击这里查看!不要错过最新的改进和修复内容!
2024-11-25
转载1.6更新 [url]http://forums.stardewvalley.net/threads/unofficial-mod-updates.2096/post-138263[/url]
2024-11-25
现在需要向前提取一页了,在page237直接传送:http://forums.stardewvalley.net/threads/unofficial-mod-updates.2096/post-138263
2024-11-25
我找不到它了.... :'(
2024-11-12
Tia的对话扩展包与此次更新兼容吗?
2024-10-22
谢谢!!!
2024-09-28
请提供需要翻译的具体文本内容,我将按照您的要求进行翻译。
2024-09-06
我遇到了一些问题[多配偶对话] 该模组在GameLoop.SaveLoaded事件中加载失败。技术细节:SContentLoadException: 多配偶对话模组未能从游戏内容中加载资源资产'Data/NPCDispositions'。 ---> Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: 未能找到内容文件。 ---> FileNotFoundException: 无法找到文件'D:\SteamLibrary\steamapps\common\Stardew Valley\Content\Data\NPCDispositions.xnb'。文件名: 'D:\SteamLibrary\steamapps\common\Stardew Valley\Content\Data\NPCDispositions.xnb' 在Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.CreateFile(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options) 在Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.Open(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize) 在System.IO.Strategies.OSFileStreamStrategy..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize) 在Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.PlatformOpenStream(String safeName) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Platform\TitleContainer.Desktop.cs:第29行 在Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\TitleContainer.cs:第37行 在Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第276行 --- 内部异常堆栈跟踪结束 --- 在Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第289行 在Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第319行 在Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第255行 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.RawLoad[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) 在SMAPI\Framework\ContentManagers\BaseContentManager.cs:第340行 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.GameContentManager.<>c__DisplayClass6_0`1.<LoadExact>b__0() 在SMAPI\Framework\ContentManagers\GameContentManager.cs:第127行 在StardewModdingAPI.Framework.Utilities.ContextHash`1.Track[TResult](T key, Func`1 action) 在SMAPI\Framework\Utilities\ContextHash.cs:第53行 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.GameContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.LoadLocalized[T](IAssetName assetName, LanguageCode language, Boolean useCache) 在SMAPI\Framework\ContentManagers\BaseContentManager.cs:第190行 在StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.GameContentHelper.Load[T](IAssetName assetName) 在SMAPI\Framework\ModHelpers\GameContentHelper.cs:第84行 --- 内部异常堆栈跟踪结束 --- 在StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.GameContentHelper.Load[T](IAssetName assetName) 在SMAPI\Framework\ModHelpers\GameContentHelper.cs:第88行 在MultipleSpouseDialog.Misc.SetNPCRelations() 在/Users/mab/Documents/ceruleandeep/CeruleanStardewMods/MSD/MultipleSpouseDialog/Misc.cs:第61行 在MultipleSpouseDialog.HelperEvents.GameLoop_SaveLoaded(Object sender, SaveLoadedEventArgs e) 在/Users/mab/Documents/ceruleandeep/CeruleanStardewMods/MSD/MultipleSpouseDialog/HelperEvents.cs:第21行 在StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent`1.Raise(TEventArgs args) 在SMAPI\Framework\Events\ManagedEvent.cs:第101行
2024-07-15