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Multiple Spouse Dialogs
img星露谷物语
imgDialogue
下载量
80,141
推荐数
2,551
首发时间
2021-05-12
更新时间
2022-05-20

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了配偶互动单一问题,尤其适合喜欢多角恋爱与角色扮演的玩家。
功能亮点

实现配偶间的自然对话

MOD允许玩家的多个配偶在家中共处时进行甜蜜对话,增加游戏沉浸感和趣味性。即使只有一个配偶也能触发与玩家之间的温馨互动。

独特卖点

高度自定义对话内容

支持基于特定NPC、节日、天气等条件的个性化对话设置,提供简单教程帮助新手玩家轻松上手,自由扩展MOD内容。

更新情况

支持SMAPI并兼容1.6版本

MOD已适配Stardew Valley 1.6版本,并修复了加载NPC信息时可能出现的错误,确保与其他MOD如PolyamorySweet的良好兼容性。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

30
KKarsili

哦,谢谢你 000QAQ000!

2025-02-14

KKarsili

在哪里?我只看到论坛页面,评论中没有任何链接可以更新这个模组…… :\(

2025-02-14

EErraticPixel

exciting news! 1.6版本的更新内容在这里:点击这里查看!不要错过最新的改进和修复内容!

2024-11-25

0000QAQ000

转载1.6更新   [url]http://forums.stardewvalley.net/threads/unofficial-mod-updates.2096/post-138263[/url]

2024-11-25

0000QAQ000

现在需要向前提取一页了,在page237直接传送:http://forums.stardewvalley.net/threads/unofficial-mod-updates.2096/post-138263

2024-11-25

AAlexMag45

我找不到它了.... :'(

2024-11-12

aakaiXD

Tia的对话扩展包与此次更新兼容吗?

2024-10-22

TTaisceRayne

谢谢!!!

2024-09-28

tthatoneiuse

请提供需要翻译的具体文本内容,我将按照您的要求进行翻译。

2024-09-06

nnoupimbb

我遇到了一些问题[多配偶对话] 该模组在GameLoop.SaveLoaded事件中加载失败。技术细节:SContentLoadException: 多配偶对话模组未能从游戏内容中加载资源资产'Data/NPCDispositions'。 ---> Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: 未能找到内容文件。 ---> FileNotFoundException: 无法找到文件'D:\SteamLibrary\steamapps\common\Stardew Valley\Content\Data\NPCDispositions.xnb'。文件名: 'D:\SteamLibrary\steamapps\common\Stardew Valley\Content\Data\NPCDispositions.xnb' 在Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.CreateFile(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options) 在Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.Open(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize) 在System.IO.Strategies.OSFileStreamStrategy..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize) 在Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.PlatformOpenStream(String safeName) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Platform\TitleContainer.Desktop.cs:第29行 在Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\TitleContainer.cs:第37行 在Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第276行 --- 内部异常堆栈跟踪结束 --- 在Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第289行 在Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第319行 在Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName) 在D:\GitlabRunner\builds\Gq5qA5P4\0\ConcernedApe\stardewvalley\MonoGame.Desktop\MonoGame.Framework\Content\ContentManager.cs:第255行 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.RawLoad[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) 在SMAPI\Framework\ContentManagers\BaseContentManager.cs:第340行 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.GameContentManager.<>c__DisplayClass6_0`1.<LoadExact>b__0() 在SMAPI\Framework\ContentManagers\GameContentManager.cs:第127行 在StardewModdingAPI.Framework.Utilities.ContextHash`1.Track[TResult](T key, Func`1 action) 在SMAPI\Framework\Utilities\ContextHash.cs:第53行 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.GameContentManager.LoadExact[T](IAssetName assetName, Boolean useCache) 在StardewModdingAPI.Framework.ContentManagers.BaseContentManager.LoadLocalized[T](IAssetName assetName, LanguageCode language, Boolean useCache) 在SMAPI\Framework\ContentManagers\BaseContentManager.cs:第190行 在StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.GameContentHelper.Load[T](IAssetName assetName) 在SMAPI\Framework\ModHelpers\GameContentHelper.cs:第84行 --- 内部异常堆栈跟踪结束 --- 在StardewModdingAPI.Framework.ModHelpers.GameContentHelper.Load[T](IAssetName assetName) 在SMAPI\Framework\ModHelpers\GameContentHelper.cs:第88行 在MultipleSpouseDialog.Misc.SetNPCRelations() 在/Users/mab/Documents/ceruleandeep/CeruleanStardewMods/MSD/MultipleSpouseDialog/Misc.cs:第61行 在MultipleSpouseDialog.HelperEvents.GameLoop_SaveLoaded(Object sender, SaveLoadedEventArgs e) 在/Users/mab/Documents/ceruleandeep/CeruleanStardewMods/MSD/MultipleSpouseDialog/HelperEvents.cs:第21行 在StardewModdingAPI.Framework.Events.ManagedEvent`1.Raise(TEventArgs args) 在SMAPI\Framework\Events\ManagedEvent.cs:第101行

2024-07-15

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