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19大家好,看到@SilvaStari的评论。我将停止维护此模组,因为原模组现已包含平衡性调整选项,并且目前适用于1.6版本。
2024-05-09
各位好,我已经将平衡模式整合到了原模组中:[链接](https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/8801)
2024-05-04
自 1.6.5 版本起不再工作 https://smapi.io/log/503e730879e14fe884764df35c9451bd
2024-04-23
在1.6.5版本中已损坏,但在1.6.3版本中仍可正常使用..我不清楚1.6.4版本的情况..因为我直接从1.3跳到了1.5。
2024-04-22
请为1.6版本更新!
2024-04-21
我遇到了相同的问题,使用Forge时,该模组允许我以20个碎片的相同成本合成任意数量的戒指,且似乎没有失败率。希望作者可以再次更新,真的非常喜欢这个设定。
2024-04-11
我遇到了相同的问题,使用 Forge 时,该模组允许我以 20 个碎片的相同成本合成任意多个戒指,并且似乎没有失败率。
2024-04-11
我理解想要平衡这个模组的愿望,从原则上来说,这个模组确实非常不平衡。 问题是……你所做的平衡方式感觉可怕地类似于手机游戏的抽卡机制,这是艰难的 grind 加上令人作呕的随机数生成器的混合体,让我感到困扰。 我更希望这个模组因为需要完成任务线,或者提高(合理的)材料需求等来增加复杂性…… 但公平地说,这本来就是一个作弊模组,试图平衡一个作弊内容显然会很困难。
2023-04-28
在启用和禁用空间核心后进行检查,我可以确认空间核心处于活动状态确实会影响此模组。很快会有修复吗?
2022-12-21
是否也可以将两个已经合并的戒指组合在一起(例如,两个合并的戒指再加上另外两个合并的戒指)?
2022-08-01
felipearrudapontes