search
登录ico_com_login
img
img
REST ADDON Adding depth effects behind smoke fog ui
img巫师3: 狂猎
imgPlayer
下载量
317
推荐数
10
首发时间
2024-04-10
更新时间
2025-01-04

评分

img9.8img

Mod安装提示

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

18
sssk87

DX11可用,不支持DX12

2025-01-30

aastraseven

谢谢

2025-01-04

MMaximus344

如果只使用MXAO,那么这个高值150不会产生影响。它的作用是让高光变得更强烈、更热,但这仅在用户过度调整影响饱和度、曝光度的滑块(例如屏幕空间全局光照)时才会显现。但在正常范围内,这种效果应该是不明显的,所以我只是将其保持在较低水平以确保安全。 至于其他部分的工作方式,不幸的是,《巫师3》在这方面有其特殊性,没有雾、霾缓冲区,除非启用了Hairworks。 有一些缓冲区可以让Hairworks工作,并且忽略UI、烟雾、泛光、镜头光晕等内容,但它们无法忽略雾和霾的效果。由于这些雾和霾效果在深度效果(如GTAO或SSGI)中会显得明显,尤其是在地下、洞穴等场景中,因为这些雾和霾一直离玩家很近,所以效果更为严重。

2025-01-04

AAshlynnMods

啊, neat(很酷),设置为 150 看来已经修复了这个问题!有没有可能因为设置为 150 而导致的任何 artifact(伪影)是我需要知道的? 另外,这就是我之前提到的关于 Hairworks 头发被此模组跳过的例子:  为了对比,这里是禁用 Hairworks 的情况:  请注意 Hairworks 那个版本,头发似乎没有被 MXAO 识别到,就像天空和水面那样被忽略掉了。

2025-01-03

MMaximus344

忽略我之前所说的话,我弄错了,当时是在手机上,以为是天空的问题,但实际上是因为角色本身。现在在PC上观看时才发现。 是自动曝光的问题。请启用自动曝光功能,否则MXAO在洞穴、黑暗区域以及“HDR范围截断”时会看起来不正确。“HDR范围截断”可以通过按下Ctrl键,然后在接近11的位置点击,并添加一个介于11到150-200之间的值来修复此问题,这不会影响DX11,但DX12会有所不同。 出现这种情况的原因是没有检测到天空,因此自动曝光认为环境非常暗,导致曝光过度并产生截断现象。但这通常只会在相机以极端角度移动时发生,而在大多数情况下不会出现,因为自动曝光基于屏幕下半部分的亮度来缓解这个问题。

2025-01-03

AAshlynnMods

我发布的截图中禁用了 HairWorks,所以,没错,在没有 HairWorks 的情况下穿模仍然会发生。HairWorks 这个问题与此无关。 似乎将“enable_autoexposure”设置为 0 可以修复穿模问题。不过我不确定这样做的弊端是什么。 我在后台 UI、雾、烟等设置中没有看到任何标记为黄色的内容?不清楚你在说什么。

2025-01-03

MMaximus344

这很奇怪,因为REST缓冲区在UI、雾、烟后面时,完全忽略了天空,根本无法受到裁剪或任何效果的影响。 根据你的DX11设置来看,确实如此。它还会忽略头发的镜面反射透明度,但不是完全忽略所有头发,因为在制作这个模组时不使用HairWorks,所以可能完全忽略了它。 关闭HairWorks后,裁剪问题是否能得到解决?可能是哈希值会随着不同设置而改变,并且可能会将天空纳入计算? 否则,请转到ReShade插件中的REST“UI后、雾后、烟后”设置,点击标记为黄色的哈希值,查看预览中天空是否应被忽略(显示为黑色)。

2025-01-03

AAshlynnMods

哦,对了,Hairworks 的头发似乎没有受到 MXAO 的影响?我不太确定,但当点击“显示原始 AO”时,如果启用了 Hairworks,头发在游戏中的表现和在“显示原始 AO”中一样,而不是纯白色。不知道这是不是 REST 的问题。

2025-01-03

AAshlynnMods

默认设置在晴朗的白天抬头望向天空时似乎会导致一些严重的穿模问题,可能是自动曝光的问题。我不确定正确的解决方法是什么。我使用的是SDR显示器,没有HDR支持。游戏中和操作系统中的颜色没有被其他内容修改,关闭ReShade后穿模现象会消失。有什么想法吗?

2025-01-03

MMaximus344

你哪部分不明白?很简单啊?

2024-12-30

Copyright 2025 MODO Tech.粤ICP备2025422660号-1

欢迎加入QQ反馈群:1013088114