评分
讨论
38谢谢!
2025-04-08
哪个模组出现了问题?我在 1.31 版本中也遇到了相同的情况。
2025-01-07
嘿各位,遇到一些问题: [content0]game\projectile\advancedprojectile.ws(269):无法在此处访问类 'W3SignProjectile' 的受保护属性 'signEntity'。 [content0]game\projectile\advancedprojectile.ws(661):无法在此处访问类 'W3SignProjectile' 的受保护属性 'signEntity'。 [content0]game\projectile\advancedprojectile.ws(835):无法在此处访问类 'W3SignProjectile' 的受保护属性 'signEntity'。 [content0]game\gameplay\items\spells\signentity.ws(624):未能找到函数 'GetBurnEffectPlayed'。 我该怎么办?
2025-01-06
男性用户可以告诉我是哪个模组导致了这个问题吗?因为我遇到了相同的问题,却不知道是哪个模组在作祟。
2024-11-27
因此它只是添加了一些华丽的、不必要的致盲效果。
2024-07-19
非常感谢兄弟!它生效了。
2024-01-02
嘿,这个模组似乎在目前的NextGen版本中无法正常工作。我遇到的错误与其他人的类似:错误 [content0]game\projectile\advancedprojectile.ws(269):无法在此处访问类‘W3SignProjectile’的受保护属性‘signEntity’。错误 [content0]game\projectile\advancedprojectile.ws(661):无法在此处访问类‘W3SignProjectile’的受保护属性‘signEntity’。错误 [content0]game\projectile\advancedprojectile.ws(835):无法在此处访问类‘W3SignProjectile’的受保护属性‘signEntity’。错误 [content0]game\gameplay\items\spells\signentity.ws(624):未能找到函数‘GetBurnEffectPlayed’。警告 [content0]engine\environment.ws(30):全局原生函数‘EnableDebugOverlayFilter’未从C++代码导出。警告 [content0]engine\environment.ws(32):全局原生函数‘EnableDebugPostProcess’未从C++代码导出。警告 [content0]engine\showflags.ws(11):全局原生函数‘DebugSetEShowFlag’未从C++代码导出。是否有计划让这个模组尽快兼容NextGen?我很想在我的全新游戏进程中使用这个模组(已经三年了)。
2023-12-23
不是所有的英雄都穿着斗篷,谢谢。
2023-10-18
因为它已经过时,下一代任何人无法再使用它
2023-10-18
每次安装时提示以下错误: Error [content0]game\projectile\advancedprojectile.ws(269): 无法在类 'W3SignProjectile' 中访问受保护属性 'signEntity'。 Error [content0]game\projectile\advancedprojectile.ws(661): 无法在类 'W3SignProjectile' 中访问受保护属性 'signEntity'。 Error [content0]game\projectile\advancedprojectile.ws(835): 无法在类 'W3SignProjectile' 中访问受保护属性 'signEntity'。 Error [content0]game\gameplay\items\spells\signentity.ws(624): 未能找到函数 'GetBurnEffectPlayed'。 同时出现以下警告: Warning [content0]engine\environment.ws(30): 全局原生函数 'EnableDebugOverlayFilter' 未从 C++ 代码导出。 Warning [content0]engine\environment.ws(32): 全局原生函数 'EnableDebugPostProcess' 未从 C++ 代码导出。 Warning [content0]engine\showflags.ws(11): 全局原生函数 'DebugSetEShowFlag' 未从 C++ 代码导出。
2023-09-21