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提升游戏环境光遮蔽与间接光照
通过启用SSGI改善AO(环境光遮蔽)和IL(间接光照),让光影更自然,阴影更加准确,显著优化了场景的真实感和层次感。
支持画质与性能平衡调节
提供r.SSGI.Quality质量设置和r.SSGI.HalfRes分辨率控制,可配合DLSS或FSR 2.0优化帧率表现,兼顾视觉体验和性能需求。
简单配置即可使用
只需将指定代码添加到Engine.ini文件中即可启用,适合不同硬件配置的玩家进行个性化调整,适配性强且操作门槛低。
结合最近14条用户讨论生成
讨论
14值得一提的是:启用SSGI为我解决了一个由SSAO引起的问题,这个问题会导致屏幕在一段时间后开始闪烁黑色。在将建议的代码行添加到我的Engine.ini文件后,不仅画面效果好了很多,而且这个Bug似乎也已经修复了。谢谢!
2024-10-09
好的,请提供需要翻译的游戏模组介绍文本,我将按照您的要求进行翻译。
2023-06-06
谢谢提供这个模组,使用此模组时,我们需要关闭光线追踪环境光遮蔽(Ray Tracing Ambient Occlusion)吗?
2023-05-20
是否有人知道 r.SSGI.MinimumLuminance 变量的作用?
2023-03-05
嘿,我们可以在这里看到每种质量之间的差异:SSGI对比<br>所以第三级质量水平(r.SSGI.Quality=3)在我看来是最好的折中方案。
2023-02-26
它给我带来了许多帧率波动。我使用的是半分辨率和质量=2,但即便如此,在城堡中游荡时帧率仍然很不稳定。我的3080Ti显卡使用率为70-80%,但帧率依然一直在下降。这会不会是因为我运行的是4K DLSS平衡模式?我是否应该尝试配置文件中的其他值?
2023-02-19
推荐使用,这是一个简单的改动以提升游戏中的光照效果。你推荐的设置也很好,大多数人应该使用这些设置。关于半分辨率选项,需要注意的是,如果你使用DLSS,可能会将SSGI分辨率样本降低到四分之一分辨率!因此,如果可以的话,请将SSGI质量调整为4。在原生分辨率下,质量4使我的帧率降低了一半,即使是在4090上,但半分辨率选项和DLSS恢复了所有失去的性能。
2023-02-17
客观上更好?光线穿透物体并照亮另一侧客观上更好/更真实吗?也许你是想说主观上更好,如果你更喜欢这种效果的话,这完全有效。SSGI(屏幕空间全局光照)在应该有阴影的地方添加了阴影,并且在某些画面中你能分辨出光线的来源(第三个场景,角色后左方),而不是整个场景都被平坦的白光照射。
2023-02-16
是的,这很棒,我确实注意到很多物体和表面在不该亮的时候异常明亮,但我避免使用RTX,因为它的性能开销相当明显。出色的SSGI实现,谢谢!
2023-02-15
选择哪种效果取决于你的偏好,但让我们来看第一张图片(开启状态)和第二张图片(关闭状态)。窗边的椅子右侧有正确的AO效果,因为这里靠近橱柜,所以光线应该较少;而当SSGI关闭时,这张椅子显得有些发光,与场景格格不入。左侧的隧道在开启SSGI的情况下会有更多的AO效果。衣橱里的奖杯是展示IL如何与SSGI协同工作的良好例子:由于房间亮度较高,开启SSGI后,AO效果在这些奖杯上会更加微妙。最终,选择哪种方法还是看个人喜好,但说SSGI移除了AO和细节并不完全准确。
2023-02-14