评分
消除镜头畸变提升画面清晰度
通过脚本直接禁用镜头畸变效果,使画面更加锐利清晰,弥补了游戏内配置文件无法有效关闭该效果的缺陷。
轻量级设计即插即用
该MOD采用简单高效的REFramework脚本实现,无需复杂配置即可一键启用,对系统资源占用极低。
需注意与最新版本兼容性问题
部分玩家反馈在TU1更新后出现脚本错误,建议使用替代MOD 'Disable Post Processing Effects'以确保稳定性与功能性。
结合最近18条用户讨论生成
讨论
18这是一个非常棒的模组,简单易用,没有多余的垃圾内容,感谢这个模组的作者!我非常希望作者能更新这个模组 <3
2025-04-10
根据你安装的其他模组不同,这种情况在游戏首次加载时似乎会随机发生。让游戏加载完毕后,使用REFramework叠加层中的“重置脚本”功能可以解决这个问题,不过 Disable 后处理效果 模组对此处理得更好。
2025-04-06
如果作者在不久的将来没有更新此模组,建议改用禁用后期处理效果的功能。该功能具有与禁用镜头畸变效果相同的设置,并且在TU1中仍可正常工作(至少在我的测试环境中没有错误)。
2025-04-06
是的,我也遇到了相同的错误。希望尽快更新。
2025-04-06
可能需要更新了,我们能做的只有等待……真的很可惜,这会让游戏看起来好很多。
2025-04-05
有人知道如何修复我在TU1之后遇到的这个错误吗? 解决方案:运行时错误:...\MonsterHunterWilds\reframework\autorun\disable_lens.lua:4: 尝试索引一个nil值(上值'graphicsManager') 调用栈回溯:...\MonsterHunterWilds\reframework\autorun\disable_lens.lua:4: 在函数'base.updateGraphicsSettings'中 ...\MonsterHunterWilds\reframework\autorun\disable_lens.lua:21: 在主代码块中
2025-04-05
有人能确认吗,看起来他们已经减弱了锐化滤镜的效果?
2025-04-04
此模组是否会影响其他人的性能?我在游戏中未加载此模组时可以保持 **70-80 FPS** 的流畅度,但加载后在某些区域战斗(尤其是对抗像阿克维尔德这样的怪物)时,帧率会下降到 **40 FPS**,并且会出现卡顿现象。此外,当城市中有很多人物时,游戏也会变得非常卡顿。我真的很想使用这个模组,因为它修复了游戏中的模糊问题(我之前一直找不到原因),但它确实让游戏无法正常游玩。我在使用 **RTX 4070 显卡** 和 **i7 13700KF 处理器**,内存为 **32GB**。
2025-03-30
对于无法使模组正常工作的人:请知悉存在一个替代模组,也可以禁用镜头畸变,名为“Disable Post Processing Effects”(禁用后期处理效果)。
2025-03-17
它被称为“脚本运行器”或类似名称,你应该在那里看到它。如果启动时遇到错误,这个错误也会在那里列出,只需点击重置脚本,它就会无错误地重新加载。
2025-03-17