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Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)
img赛博朋克2077
imgLivestock and Animals
下载量
16,647
推荐数
402
首发时间
2023-10-31
更新时间
2025-04-17

评分

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Mod安装提示

大部分玩家认为它解决了武器耐久机制不合理问题,尤其适合喜欢真实装备管理与经济系统优化的玩家。
功能亮点

新增武器状态耐久系统

为所有可装备武器引入全新的Condition(状态)属性条,使用或爆炸会造成状态损耗,当状态归零时会导致武器降级甚至频繁卡壳,大幅提升游戏真实感和策略性。

独特卖点

动态伤害惩罚与卡壳反馈机制

武器状态越差,输出伤害线性下降;若持续不修理,武器会阶段性卡壳并可能造成反噬效果,例如Skippy会自动修复自身并逐渐升级至最佳远程武器的状态。

更新情况

支持高度自定义配置与多语言适配

提供Mod Settings菜单调整损耗速率、维修成本等参数,并兼容Enhanced Craft、RipperDeck等多种热门MOD,内置包括中文在内的多国语言支持,提升全球玩家体验。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

36
ppaktojack

描述页中有一张图可以解释这一点。我猜你修理了一把1级武器。

2025-05-20

eexpressfreely

无法判断这是个bug,还是我哪里没理解:我把模组加载到了一个现有的存档中。我原本拥有的两把武器状态显示为60多,但文字描述却是“完美状态”。另一把是我新购买的武器,状态不到100,文字描述是“即将维修”(类似表述)。我修理了这把枪,但它仍然显示“即将维修”。与此同时,我把其他两把武器打到快60的状态,它们却一直显示“完美状态”。这是出问题了吗……?

2025-05-20

ppaktojack

假设你熟悉RedScript的语法和编程,你可以打开`DamageManager.reds`文件,找到所有的“UpdateWeaponHP”和“UpdateArmHP”。你可以添加一个if条件,以根据即将修改的武器防止这两类函数运行。你需要通过TweakDBID来验证武器。 还有其他方法,比如使用TweakXL为所有你关心的武器注入一个新的`gamedataStatType`,然后如果武器具有这样的`gamedataStatType`,就简单地禁用“UpdateWeaponHP”和“UpdateArmHP”函数。

2025-05-12

kk2000a

能否实现特定武器的损坏系统,同时全局保持现有内容不变?我甚至愿意亲自完成这件事。我的想法是,例如来自模组中的沙漠之鹰,在《赛博朋克 2077》中就像保时捷一样契合,但它应该被视为古老的艺术品,不再是最前沿的武器——从而更容易损坏,而其他新式枪械则不受影响。想要风格吗?那就承受代价吧。

2025-05-10

TTidega

这太棒了,非常感谢choom。抱歉问了这么多问题哈哈。

2025-05-10

ppaktojack

最近有点想做点东西,所以这里有一个简单的信息图来解答它是如何工作的。 滑块上的描述有些……不太准确?哈哈。对我来说,很难用一句话解释清楚其中的数学原理。 而且,我可没想过给敌人添加减益效果。

2025-05-09

ppaktojack

2025-05-09

TTidega

想了解一下关于卡壳设置的一些解释。 我认为我已经明白了你的意思,第一阶段是1级及以上且<=20%,然后第二阶段回到100%并从那里开始递减。 这意味着如果一件武器从1级+退化到1级,不会被视为回到100%质量,而是会继续按照武器整体状况下降来运作,对吧? 如果是后者,那就意味着所有1级的枪即使在100%质量下也有卡壳的可能性,对吧? 另外,这是否意味着只要降级后的等级高于1+,高等级的武器也可以退化并重新被视为100%状态? 例如:4级退化到3+。作为一个0条件的4级武器时,它有卡壳的可能性,因为它失去了超过80%的条件,但现在作为一个100%条件的3+级武器,它不会卡壳直到再次降到20%以下。 由于滑块只提到了1级,那是否意味着所有1级及以上的武器都使用高级武器卡壳几率滑块? 如果是这样,那第1-5级滑块是否只影响1级武器? 那么如何查看更高级武器在失去80%条件后的卡壳几率呢? 另外,在打字时想到的一个问题,抱歉如果这个在描述中已经提到,但卡壳几率是否也会影响敌人?

2025-05-09

ppaktojack

不过你可以随意调整设置。我之所以制作了模组设置菜单,就是为此目的。

2025-05-07

ppaktojack

这引起了我的兴趣,所以我做了一些测试。显然,在我默认的设置下,八星铳似乎不会过于强大(OP)。这款武器有三个独特的特性: 1. 高伤害输出(单次打击的伤害是太刀的9倍,或自动步枪单发子弹伤害的19倍。) 2. 一次性发射两发子弹。 3. 对玩家造成爆炸伤害(它自然会伤害到V,因为其智能瞄准系统,射击附近敌人时也可能对V造成爆炸伤害。) 除了爆炸伤害衰减之外, 前两个特性实际上使武器的损耗速度达到了自动步枪的48倍。在我的游戏中,五级八星铳每次触发扣1点耐久(五级++时为7点)。每发子弹相当于消耗3点耐久,即使不瞄准任何人,这把霰弹枪也撑不过17次攻击/34发子弹... 此外,爆炸伤害还会损害装备物品的耐久(包括武器和近战武器)。因此,在战斗中它的耐久下降得更快。 然而,如果它连两发子弹都打不完,那可能是你在近战中受到了大量的爆炸伤害,或者你启用了其他提升这些武器伤害的MOD。毕竟,我的MOD是根据伤害输出来计算耐久衰减的。 我的目标是平衡高伤害武器与更快的耐久衰减(即使用成本更高,操作时间更短)。除了对自身的爆炸伤害这一点之外,这个MOD确实达到了我希望的效果。在我的几乎纯原版游戏中,我在PL序章任务中错过了三次关闭巨型机器人(的机会),但没有进行任何修理,结果只导致了一些在我看来无关紧要的卡壳,所以我认为默认设置对我这种玩法来说是有效的。 如果你想在使用八星铳作为主武器的同时继续使用这个MOD,可以进入MOD设置并调整以下参数: MOD设置\武器耐久性\耐久系统-损耗\射击造成的损耗倍率(降低它) MOD设置\武器耐久性\耐久系统-损耗\爆炸造成的损耗倍率(降低它) MOD设置\武器耐久性\耐久系统-升级与维护\升级材料-Tier x(提高它们) 如果你还禁用了“限制维护”选项,你应该可以在任何地方保持你的武器。

2025-05-07

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