评分
智能伤害动态调节系统
根据当前游戏情景(如载具内、过场动画、非V角色操作)自动调整敌人伤害倍率,避免极端难度导致的挫败感,同时保留挑战性核心战斗体验。
模块化配置自由度高
提供多种参数设置选项,玩家可自定义不同场景下的战斗强度,例如:车辆追逐战、Johnny闪回片段、Kurt任务等,适配各类难度偏好。
持续优化兼容主流MOD生态
最新版本已适配2.2游戏更新,并与Enemies of Night City、No Shooting Delay等热门MOD实现无缝整合,提升稳定性并修复部分崩溃问题。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
28哦见鬼没错,这太关键了。CD Projekt为什么要把最难难度设置得只有在强尼坐在副驾驶座上的剧情驾驶片段中才显得艰难啊!:D
2025-03-24
该模组优先考虑“扮演非V角色时”、“在 scripted 序列期间”以及“玩家附身载具时”的情况。只有当条件满足时,倍率才会被触发。我认为在那个场景中,第一个设定应该可以触发它,我之后可能会检查一下。(我已经好几个星期没加载游戏了……)我不记得这是否还需要重新加载游戏了……
2025-02-17
那个场景是约翰尼在摇滚音乐会结束后需要开车逃离,因为阿尔特被绑架了。设置已经调整为1.00、然后是0.50、最后是0.00,但没有任何变化。我假设不需要重新加载存档吧?
2025-02-08
在哪个游戏进程序列中,你的设置是什么?
2025-02-08
对我来说不起作用。即使我把倍率设置为 0.00,当我处于 1.00 状态时仍然受到相同数量的伤害。
2025-02-04
不应跳过任何内容
2025-02-03
这个模组会跳过德克斯射中你之后约翰尼的闪回吗?
2025-01-29
很好,谢谢。这是我调整过的最硬核的护甲重置,它会重置护甲公式,使玩家在脚本伤害下几乎被一击必杀,所以这个版本应该会让那些想要这份文件的疯狂玩家更满意 :)
2025-01-04
我没有修改资源包(或这些属性曲线)。我添加了一段代码,根据当前游戏场景降低伤害等级。我相信我们的模组之间不会出现兼容性问题 :)
2025-01-04
你好,我在我的模组页面上收到了一个推荐——《更好的护甲缩放》模组,它可以帮助处理脚本造成的伤害。我的模组仅修改了 `'base\gameplay\curves\statcurves\player'` 中的四个 `ArmorEffectivenessMultiplier` 值,只是想进行兼容性检查,确认你的模组是否直接/动态地修改了这些值,或者通过其他方式降低了伤害。我目前没有条件进行测试,否则我会亲自验证的。
2025-01-03