评分
覆盖多个NPC商店的全面食谱与配方支持
MOD通过Content Patcher和Shop Tile Framework为游戏内多个NPC商店添加了大量烹饪、工艺配方。例如Gus的Stardrop Saloon提供超过200种食物配方,包括稀有料理如Eggplant Parmesan、Sashimi等。
持续更新适配最新版本并新增内容
开发者持续维护适配至Stardew Valley 1.6+,并在最近更新中加入Cheese Cauliflower、Vegetable Medley等新菜谱,同时修复了与新版Nexus Mod平台的兼容性问题。
优化用户自定义体验
允许玩家通过修改shops.json文件删除不想要的食谱,提供详细说明指导用户如何个性化调整内容。尽管尚无配置菜单,但提供了灵活的手动编辑方案。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
29你的愿望就是我的命令。韦斯利会为此感到自豪的。版本1.2.1中,罗宾的商店现在可以找到长笛块和鼓块的配方了。 Happy Farming!
2025-04-17
嗯,我猜我忘了那些……让我看看是否可行
2025-04-17
这很棒,但有兩個配方我需要。羅賓的六心事件沒有顯示,這是一個已知的漏洞,後來的版本中已經修復了,但這也意味著我錯過了獲得架子鼓和長笛方塊的機會。而這些都不是她賣的。你能將它們添加到這個模組中嗎?
2025-04-15
你的 SMAPI 日志中有任何错误吗?如果你将 SMAPI 日志上传到日志解析网站,它会告诉你错误在哪里。你一定是在使用某个错误的版本,因为我100%确定这个模组是可以正常工作的。
2025-04-09
我有点不明白你的意思……
2025-04-09
你好!我已安装所有最新模组(SMAPI、STF、CP 和 EPU),但游戏内没有显示配方。
2025-03-23
这些模组在跳过瓷砖工作时也会跳过这个
2025-03-22
我想是这样?我忘记了如何引用其他人的模组中的物品,但我认为你需要“Rafseazz.RSVCP”这一部分来确保指向正确的方向。你可能还需要模组的清单编号?我真的不记得了。如果是四年前的话,模组制作的Discord社区在你礼貌地提问时是非常有帮助的,但不要在东部时间下午5:15提问,那时大家都忙于聊天。编辑:我意识到这听起来像是我对你的提问感到生气,但并不是!我只是真的不记得了。我建议你直接在SDV模组Discord中询问如何引用其他人的模组。也可能存在一个相关的Wiki页面。我现在正在查看一个页面,但害怕它不是你所需要的,最终可能会误导你。我在这些方面的专业知识已经有所退化,你最好在Discord上向更有经验的SDV模组制作者请教。抱歉 :(
2025-02-04
确实没有配置文件,我第一次制作这个模组时不知道如何创建配置文件,而且我不敢回去在上千行代码中添加所有的条件判断语句...他指的是json文件,就是"shops.json"。我在另一条评论里写下了如何移除特定配方的说明,这会为你提供正确的修改方向,如果你想要进行这样的更改,知道该编辑哪个文件了。去试试吧!任何你为了个人使用想做的修改都是完全可以的!编辑:我刚刚意识到你是同一个人...抱歉再次给了你相同的解释。
2025-02-04
目前我实在太忙了,无法进行更多编辑。但如果你想移除某个配方,可以直接删除包含你不想要的配方的所有代码块。例如:1) 查找 “[CP & STF] 出售的烹饪和制作配方 \ [STF] 出售的烹饪和制作配方 \ shops.json”2) 用任何文本编辑器打开 “shops.json”3) 按下 “Control + f” 来搜索你想移除的配方,这里以 “Wild Bait”(野生诱饵)为例4) 假设你想移除 “Wild Bait” 配方,那么从第539行到第545行的整个配方代码块将被移除(删除)。这就是如果你想移除 “Wild Bait” 配方需要删除的代码块: {"ItemType": "Object", "ItemNames": ["Wild Bait"],"IsRecipe": true,"StockPrice": 300,"When": ["!HasCraftingRecipe Wild-Bait"],}, 5) 保存文件6) 启动游戏,完成!不会再有出售的 “Wild Bait” 注意!诱饵本身和其配方是两段不同的代码块。所有配方都包含这一行:“IsRecipe”: true注意!有5个名字奇怪的配方,我猜如果你尝试移除它们,游戏可能会出问题。所以我的建议是别动这些配方:茄子帕尔玛、蔓越莓酱、海洋佳肴、奶酪花椰菜、蔬菜炖菜或饼干... 别问我为什么,我不记得了
2025-02-04