评分
全面扩展的职业体系与技能树
新增包括Hunter、Witch、Bloodrager、Skald等多个全新职业及其数十种独特变体,同时为已有职业添加大量新特性如Feral Combat Training、Animal Companion进化系统等,极大丰富了角色成长路径。
高度可定制化与兼容性支持
通过settings.json文件可以灵活启用或禁用各项功能模块,适配不同玩家需求;提供详细的FAQ与常见问题解决方案,同时兼容Turn-Based Mod等其他热门模组,确保游戏稳定性与多样性。
持续优化并修复多项已知问题
最新版本改进了召唤生物与Eidolon的成长机制,修复了Wildshape能力在部分形态下无法正常触发的问题,并优化了与2.08/2.17英文版游戏核心系统的兼容性,提升整体运行稳定性。
结合最近19条用户讨论生成
讨论
19有人知道是否有人为《Wild Call》制作了专长树或其他类似的东西吗?
2025-04-14
快速提问:共享法术机制对动物伙伴是如何生效的?另外,动物伙伴是否应该在游戏开始时就具备升级的能力?我之前尝试在过去的50页中搜索类似问题,但遗憾的是没有找到答案。
2025-03-21
这个模组为游戏增加了许多重复可玩性,因为我在新周目中尝试了不同的职业和组合。谢谢,兄弟,这真是个很棒的模组。
2025-03-19
我不知道你是否还在,但很希望能知道你找到的解决方法。
2025-03-13
作为一名猎人如何推进“just reward”?它要求玩家角色单独一人,而宠物会被计算为同伴。
2025-02-28
在创建角色时,当我尝试以召唤师职业进行角色创建时,无法继续前进。我认为这是一个错误。
2025-02-27
我明白这可能是个愚蠢的问题,但有没有办法在使用此模组时使用手柄呢?我有残疾,长时间使用键盘/鼠标很痛苦哈哈。
2025-02-27
UMM 显示这个模组和《 favored class bonus 》都有更新可用,但我的已经是最新版本了。我对这个问题唯一的想法是,在这两个模组的 info.json 文件中,“Version” 和 “ManagerVersion” 并不相同。我不是特别懂模组制作,所以可能有原因吧?大概率游戏还是会正常运行,这只是个误报而已?
2025-01-31
如果你还没发现,哈里姆的信仰之神(格罗图斯)是脚本设定的,不属于牧师可用的选项之一。我认为你可以用重置mod(在能力标签下)将其移除。这与本build无关。你还可以在settings.json文件中禁用替代同伴build(以及其他功能)。
2025-01-27
将这个模组制作得像《易用性》(Ease of Use)对无限引擎游戏所做的那样模块化,是不是一个大工程?我希望能在我第一次游玩时使用它,但它目前引入了太多无法关闭的改动。 T_T
2025-01-10