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34,634
首发时间
2016-04-21
更新时间
2018-10-01

评分

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Mod安装提示

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Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

42
SSharlikran

2017年7月27日更新 - 我会根据需要进行修改,但目前并不随时可用。我仍然没有时间撰写关于定居点菜单的文章,以及解释为何不存在所谓的神秘漏洞。原因在于现实生活、五个孩子、妻子和工作。显然,这些都是更重要的事情。然而,我现在也需要专注于我的母亲。我的父亲出生于1936年,而我的母亲出生于1938年。几年前,我的父亲因癌症去世了。我的母亲依然健在,至少还算健康。不过,我不确定这种情况能持续多久。所以,想必你能理解为什么我将在未来一段时间内无法保持高频率的更新。

2017-07-27

SSharlikran

@KeyWiteWolf 你的帖子没有任何问题,只是与FO4Edit的主题不符。在其他地方发帖以联系模组作者是没有必要的,也是不被鼓励的。我希望人们在我有空以客观且尊重的方式讨论话题时,不要再试图联系我。当我有时间讨论事情时,我会开放评论区。是一个月、三个月还是六个月,取决于现实生活。同时,我清楚模组社区中正在发生的事情。我已经修改了DarthWayne的脚本以支持磁带,并且没有计划采用其他方法。

2017-07-04

SSharlikran

只是一个简短的更新。由于工作、妻子和5个孩子以及现实生活中的各种事务,我没能完成原本打算制作的文档。我不知道何时才能抽出时间来完成它,并且不知道能从Nexus工作人员那里得到什么样的帮助,所以关于一个并非由SKE引起的菜单问题的小报告,将不会继续成为一个持续争论的话题。我原本希望几周内可以解决,但目前我没有预计完成时间。抱歉,我不能放下所有事情来解释定居点模组的工作原理,而忽视家庭、医生预约、工作以及其他一切。更别提现在学校放假了,我和妻子要全职照顾孩子们。

2017-06-25

SSharlikran

我不得不关闭评论区了。目前有两份报告称SKE导致菜单出现问题,这不可能是SKE的问题。这不是第一次有用户为我的模组或其他模组报告类似问题。在《家庭主妇》(Homemaker)的评论区,最近有两人报告菜单问题,移除导致问题的菜单补丁后一切恢复正常。已有超过43页的评论,我不指望有人会读完它们,但如果你真的读了,你会发现100%的情况下,一旦找到问题根源,就绝不是SKE导致的。 我使用的是Darthwayn的脚本,虽然这些脚本经过了我的修改。许多模组作者都使用他的模板。那些不使用的人,如果他们添加了脚本化菜单,通常会使用简单的脚本来添加或移除菜单。这并不是万无一失的方法,但相对可靠。唯一的问题在于,如果你没有遵循作者的指示,就会遇到问题。另一种添加菜单的方式是直接修改《Fallout4.esm》文件。如果直接修改了《Fallout4.esm》,那么你需要使用最新版本的《Fallout 4》(1.9.4),并且该模组必须使用至少从1.7.9版本开始更新的《Fallout4.esm》(这是Bethesda在Nuka World发布时最后一次更改定居点菜单的时候)。 我计划讨论的内容将会向《Fallout 4》社区展示以下内容:- 各种《Fallout 4》补丁的变化。从Creation Kit和模组发布以来,菜单在每次DLC发布前都会被更改。如果作者使用脚本化菜单,这不会成为问题。然而,直接修改《Fallout4.esm》的模组作者需要保持他们的模组更新,否则会导致菜单问题。- 脚本化菜单的工作原理以及如果不使用作者提供的化学药剂或全息磁带可能会导致菜单丢失的情况。- 《Fallout 4》如何使用配方将物品放置到定居点菜单中。这一点很重要,因为如果你曾经看到过声称没有谷仓菜单的说法,那只能是因为存在模组冲突或者配方被更改并移动了物品。- 如果直接修改《Fallout4.esm》的过时模组和菜单补丁会导致哪些冲突。 我可能还会涵盖其他内容,但目前大致就是这样了。不幸的是,这份文档无法告诉你哪个模组导致了你的问题。没有任何文档能做到这一点。然而,通过更好地理解《Fallout 4》是如何管理定居点菜单的,希望用户能够更轻松地找到解决菜单问题的方法。

2017-06-18

SSharlikran

在版本 v1.54 中我添加了对 Master Plan 2.1 的支持,请务必仔细阅读所有内容:描述页、置顶帖子、更新日志以及 NMM 安装器。

2017-05-26

sstahpk

感谢回复。我就这么想的,但也许只是在幻想更多减少加载顺序的方法=)希望你能搞定tes3edit,我觉得那很酷,我仍然在玩MW。祝好运!

2017-05-21

SSharlikran

#2,目前还没有使用TES3Edit,也没有预计时间,因为文件格式差异太大。

2017-05-21

SSharlikran

是的,但不确定具体时间

2017-05-21

sstahpk

我有一个愚蠢的问题,但我想我只是不太清楚。像FP银行、Commonwealth Cannabis Commonwealth - SK v0.3、Craftable Greebles、Create your own planter、Gruffydd's Signs and Posters、Gruffydd's Signs of the Times、OLD WORLD RADIO - BOSTON by Brandoman neeher and cdante、Power Conduits and Pylons Overhaul、Rebuild - Modular Sanctuary、Static Harvest Collection、Summer Roses - frogprincess_q4这样的完全集成的模组意味着什么呢?1. 我只需要数据文件,可以移除ESP吗?2. 这些模组制作者已经使用了框架,使其完全与SKE集成,但我仍然需要他们的ESP。我假设是#2,但如果我一直使用不需要的ESP,那就太糟糕了。抱歉,我知道这是个愚蠢的问题。PS @Sharlikran - 无关问题,你后来用XEdit配合TES3了吗?今天我在MOD Morrowind的时候随机找到了你的GitHub。

2017-05-20

GGoliatron

Master Plan 2.1会有更新吗?

2017-05-20

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