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精准移除洞穴草地并替换自然植被
该MOD在指定洞穴中禁用无法正常受光的草地,并手动添加蕨类等植物替代,提升视觉真实感,适用于包括Eldergleam Sanctuary在内的多个关键场景。
优化与光影及气候MOD的兼容性
可与其他光影增强MOD如ELFX Enhancer配合使用,并提供负载顺序建议以减少冲突,确保洞穴环境光照表现更自然。
支持最新版本并提供安装适配方案
支持FOMOD/Vortex/MO2等多种安装器,且针对Lux、ELFX Hardcore等大型MOD组合提供负载顺序调整建议,提升整体兼容性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
23不,我认为不是这样的。据我所见,没有数据与 DefaultClimate 相同,同时在 USSEP 的变更日志中也未提及这一点。
2025-01-06
你好,我注意到《未授权的天际特别版补丁 - USSEP》(v 4.3.3)修改了此模组使用的两个世界空间(WRLD)记录,分别是“影绿洞穴”和“前驱者据点”。它为它们各自添加了一个“默认气候 [CLMT:0000015F]”,而NGIC目前会移除这部分内容。这是否需要打补丁?
2025-01-01
对于Cathedral Landscapes绝对必要。否则进入Eldergleam Sanctuary会导致无限黑屏。非常感谢。
2024-05-10
我也想知道是否可以做到这一点 :)
2024-01-10
感谢这个模组,不过有没有可能提供一个可选的ESPFE插件?
2024-01-05
大型模式,如果能像巨型营地和堡垒那样移除篝火周围的草就更酷了。
2023-07-05
也许可以试试ELFX Shadows - Enhancer?不过也有可能这个模组也能兼容,我得检查一下,因为ELFX Shadows的作者提到在他们没有提供补丁的情况下可以使用其他ELFX的补丁。
2023-04-06
不知道其他安装器是如何工作的,FOMOD安装器在Vortex中的选项与MO2中完全相同。
2023-04-06
@code1k 感谢这个模组,不过有没有可能提供一个可选的ESPFE插件?
2023-03-26
哦,好的,
2023-03-14