评分
提供统一的MOD设置菜单接入方案
通过模拟imgui风格API,允许MOD作者将配置选项无缝集成至游戏原生选项菜单中,提升整体使用体验。
首个支持动态菜单绑定的MHR MOD框架
基于游戏自身UI系统实现,兼容性强且无需额外依赖库即可展示动态设置界面,适用于简单配置需求的各类MOD。
持续维护并优化稳定性
已解决多个因游戏机制限制引发的崩溃问题,并对字符串处理、GUID读取等关键功能进行了适配增强,提升整体可靠性。
结合最近17条用户讨论生成
讨论
17同意。他们本可以用更少的话语提供更有帮助的信息,而不是表现得如此幼稚,这让人觉得事情可能比表面看起来更复杂;似乎有些东西解释起来会花费太多时间。对于像我这样对游戏整体满意(除了匹配机制被刻意搞砸之外)的人来说,这确实会成为许多人在MHR modding领域的“第一次尝试”。
2025-01-01
你好,崛起玩家。我认为我找到了一些对那些在启动时无法加载模组的人有用的东西。我个人的问题是游戏在错误的显示器上启动并且没有加载模组。所以我所做的就是进入我的Steam游戏文件夹,给予整个文件夹管理员权限。然后在config.ini中,我将Display1切换为Display2并将其设为只读。这不仅解决了我的第一个问题,还修复了我的模组问题。
2024-12-22
这到底是我在胡思乱想还是作者是个大混蛋?
2024-11-19
Fluffy支持Pak模组吗?如果它不支持,那么对我而言就没那么有用处了,因为我至少有5个Pak模组。
2024-11-05
只需将压缩包中的文件夹放入Rise的安装目录中(你应该已经在其中放置了REframework的dinput8.dll)。安装非常简单。作者为什么要用那些刻薄的话来混淆视听,并暗示这比那更复杂,我实在不明白:但有些人就是讨厌鬼。
2024-08-25
几乎就像故意不提供任何关于如何安装你那该死的模组菜单API的信息一样,这会导致大量的混淆和安装问题。
2024-08-25
“安装此模组的方式与其他REFramework模组相同。如果你不知道怎么做,那可能你不应该选择这个作为你的第一个模组。”为什么呢?因为这个模组是很多MHR模组的必要依赖项,而且很可能是(在我的情况下也是如此)在安装REFramework之后人们会安装的第一个模组。页面上有一打模组列表,它们都以此为前置条件。“嘿,我知道你可能是被我列出的这打模组中的一个发送到这里来安装这个的,但我还是要装作不知道怎么安装的样子,哼!”——你编辑:以防有人好奇,你只需要把这个文件夹直接放到Rise的安装目录中(就是放置REFramework的dinput8.dll的那个位置)。为什么这么简单的说明如此难以表达,反而要用“这可能不应该作为你的第一次尝试”这样暗示更复杂的技术安装流程的语句,这依然让我完全无法理解。“把它放到Rise的安装目录中”这句话比“如果你不知道怎么做,那可能你不应该作为你的第一次尝试”要短得多。你实际上可以用更少的字数来解释如何安装它,而不是说那个最后的刻薄话。
2024-08-25
我用Fluffy安装一切,而且都是一键操作。再简单不过了。
2024-08-24
嘿!想知道你是怎么让它正常工作的?我下载了它以及RiseTweaks,并将两者都放入reframework文件夹中,但当我启动游戏时,虽然选项中出现了一个新标签页,但并没有看到RiseTweaks的身影。我记得之前它有效的时候是什么样子——有个RiseTweaks标签页,可以根据自己的喜好调整各种设置,因为我不久前安装过这个模组,但由于停止游玩并卸载了游戏,现在想回来继续玩的时候,ModMenu无法工作,与之相关的其他模组也失效了,不过不需要自定义菜单的其他模组还能正常使用。说实话我现在有点迷茫。
2024-08-24
这个评论区嘛,不过我也不会对Nexus的用户抱有更高期待。
2024-08-09
Mod依赖项
1