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17@阿贝尔·卢普斯 感谢你的关心和回复。我也回来提供更多见解,已经进行了超过25小时的游戏。 我注意到以下几点: - 如果我不设置超过5个载具配置文件 - 如果我不在不同的载具配置文件中使用相同的武器 - 如果我不让我的武器库存过于杂乱 - 如果我不频繁更改/交换载具配置文件(比如每5秒换一次) 那么它从未出现过故障。 虽然偶尔会这样(就像现实生活中每天都会重新保存一次载具配置文件,以防万一——有时即使没有添加新武器到配置文件中) 到目前为止,我已经找到了适合自己的平衡点,现在我已经连续玩了超过一周的现实时间,还有两个周末都没有遇到任何问题。不过我现在处于游戏后期,很少新增武器(我只是不断找到标志性武器并尝试它们)。 现在,看了你的评论后,似乎这个模组确实对相同武器非常敏感。我个人其实也尽量避免这样做,因为我的载具配置文件是为了不同的玩法风格设计的(例如:如果我要潜行,我会配备消音器、瞄准镜和非致命武器;或者如果我想火力全开,我会选择不同改装和附件的大口径武器;或者我会有一个只用电武器的配置文件来对抗马厄斯特罗姆/机器人……并且根据需要在这些之间切换,但在战斗中很少这样做)。 再次感谢你提供意见,等我开始新的游戏流程,尝试在载具配置文件中加入许多新武器并再次遇到这个错误时,我一定会试试你的建议!
2025-04-16
仍需修复或实现。:/ 我所能弄清楚的是,理论上你可以使用第13个装备槽位,只是无法真正命名它(因为不可见)。不过,如果将光标移动到靠近保存和加载按钮的位置,它们实际上是可以工作的。 此外,理论上可以通过切换键位绑定来使用超过12个(或13个)装备槽位,问题在于如何保存它们。
2025-04-16
@Predfan 目前还不完全确定,但我可能在调整《赛博朋克2077》`..\scripts\WeaponLoadouts\WeaponLoadoutsUtils.reds`文件中的某些值时找到了一个解决办法。 首先,将以下内容 ```plaintext firstEquippedIndex = i ``` 改为 ```plaintext firstEquippedIndex = i+2 ``` 这样可以让你在切换负载后装备第三个武器(这是我个人的偏好)。这可能不是必需的,甚至可能带来一些问题,但没有进一步测试其他更改是否需要它。 之后,将这些值 ```plaintext let partDelay: Float = 0.05; let weaponDelay: Float = 0.05; let equipDelay: Float = 0.2; let loadDelay: Float = 1.0; ``` 改为 ```plaintext let partDelay: Float = 0.01; let weaponDelay: Float = 0.02; let equipDelay: Float = 0.03; let loadDelay: Float = 0.0; ``` 似乎现在效果好多了。唯一注意到的问题是:如果你在手中持有武器的情况下切换负载,并且目标负载的第三个槽位也有相同的武器,但配备了不同的附件,可能会遇到之前的问题(比如短暂失去武器、丢失附件等)。 我认为可以通过让V自动收起武器后再切换负载来修复这个问题,但我不知道如何实现这一点。目前,你可以手动收起武器,或者简单地在其他槽位(而不是第三个槽位)装备相同武器的不同附件(这是我目前的做法)。
2025-04-05
编辑:Nexus 出现故障,重复发送了两次相同的消息。
2025-04-05
玩了几个小时后,我也注意到了你所说的附件问题。到目前为止,模组能够被准确记住,但有些附件会从我的武器上脱落(尤其是在我退出游戏后再重新进入时)。好消息是它们并没有被删除,只是从武器上脱离了。 目前,在不退出游戏的情况下,我发现了一个临时解决方法 -> 重新加载载具配置,通过载具配置界面点击武器来添加附件(就像在库存界面通常操作的那样),然后再次保存。到目前为止,这似乎对我有效。我希望 Berdagon1 能够尝试修复这个问题 *祈祷中*
2025-04-04
美丽的模组,几乎无法在没有它的情况下进行游戏,但附件保存系统非常 Bug 丛生。如果能有去除这一功能的版本,将不胜感激。
2025-04-03
对于我来说(v2.21 PL)一切正常。感谢上传这个佳作!已 endorse(认可)。
2025-04-03
即使我已删除旧文件并下载了最新版本,它仍然提示过时,或者REDscript编译失败?
2025-04-01
这个模组的想法很好,但遗憾的是,这个漏洞让我无法正常游玩。总是卡住,如果切换配装(无论是通过快捷键还是背包),都无法拔出任何武器。差点因此被击杀。
2025-03-09
谢谢!!! 非常方便!!!
2025-03-06
Berdagon1