评分
自动检测并切换外观
该MOD可检测是否装备了Flat Chest物品,并根据状态自动切换服装外观,实现更自然的角色定制体验。
简化服装MOD开发流程
为服装MOD作者提供便捷的集成方案,通过教程指导即可实现对Flat Chest的支持,减少重复建模工作。
支持与Flat Body兼容的动态外观系统
更新版本中加入了对Flat Body类型的支持,使Modders只需制作一次模型即可适配多种角色体型,提升兼容性与实用性。
结合最近15条用户讨论生成
讨论
15以下是一个对你来说非常有用的提示:在Nexus上的每个模组,在其描述页面的要求列表中,还会包括所有将其作为要求链接回来的模组。所以,如果你找到喜欢的东西,在它的要求列表下你会找到所有依赖它的内容。你可以通过这种方式发现一些非常棒的隐藏珍宝。例如,如果你想寻找摄影模式的新姿势,去“摄影模式解锁器”页面查看其要求列表,那里列出了数百个姿势包。
2025-01-08
首先我觉得我需要再次解释一下DynamicAppearance的工作原理以及我的脚本做了什么: AXL已经支持身体替换(就像我跟你解释过无数次的那样),这意味着如果你在网格路径的开头加上`*`,然后在网格路径中放置`{body}`,它会在运行时将其替换为身体类型名称,并选择合适的网格。例如: `*base\mymod\mesh\t1_001_mymod_{body}.mesh` 如果使用的是普通身体,则会被转换为:`base\mymod\mesh\t1_001_mymod_base_body.mesh` 如果是扁平身体,则会被转换为:`base\mymod\mesh\t1_001_mymod_flat.mesh` 所以如果服装模组作者想的话,他们只需要两个网格即可。 现在关于需要制作一个网格的问题, 使用这个脚本同样需要两个网格,一个用于装备“扁平胸部物品”时,另一个用于没有装备“扁平胸部物品”时,脚本会在这两者之间进行切换。 我更新版的模组所做的就是检查身体是否也是扁平的,如果是的话就始终使用扁平胸部物品的网格。 因此,由于扁平胸部物品的网格可以在扁平身体上使用,这意味着如果服装作者想要支持扁平身体的话,就不需要额外的网格了。如果他们这样做,可以复制扁平网格并命名它们为: `base\mymod\mesh\t1_001_mymod_flat_isflat.mesh` `base\mymod\mesh\t1_001_mymod_flat_noflat.mesh` `base\mymod\mesh\t1_001_mymod_base_body_isflat.mesh` 由于它们是类似的,`t1_001_mymod_flat_isflat.mesh`、`t1_001_mymod_flat_noflat.mesh`、`t1_001_mymod_base_body_isflat.mesh`将会是相同的网格但有不同的名称(也可以通过AXL符号链接系统实现,这样只需一个网格但有三个不同的名称)。
2024-08-06
所以,尽管我多次说过由于个人原因我不想支持平胸Body模组,你还是决定自行想办法强行让我的衣服在它上面也能用?我明白了,真是下三滥的做法。别再把它美化成对社区的服务了。 平胸Body模组已经存在很久了,如果人们之前不想为它制作重制,他们现在也不会突然想这么做了。再次强调,我提议了一个需要不同重制的新选项,如果有人想为这个特定的衣服重制,别强迫他们同时也无意中支持他们本可以选择不支持的Body模组,无论出于X或Y的某种原因。不管你如何包装这件事,这真的很狡猾。 我已经懒得再解释了,这是我最后且明确的解释。我没有强迫任何人支持我的平胸设定,你也无权强迫任何人使用你朋友的作品。骚扰我专门定制脚本的模组作者,就为了让你能如愿以偿,无视我的明确界限,这真是前所未有的下限,恭喜你达到了新高度。 看在老天的份上,别再拿跨性别者群体当借口和挡箭牌了。
2024-08-06
嘿耶!所以如果一个网格模型只使用了 `BaseBodyFlat` 标签,而没有同时使用 `Flat` 标签,那么扁平体型将无法利用动态外观。然而,由于扁平胸部体型和可替换物品的网格非常相似,它们都能共享彼此的可替换部件。因此,模组制作者不需要为可穿戴的胸肌和扁平胸部分别制作两个网格,只需使用你的标签创建一个单一的网格即可!通过这个脚本,意味着可穿戴胸肌和扁平胸部体型都能获得更多可替换部件,因为它们只需要一个网格!
2024-08-05
感谢你的模组! 是否有兼容装备的列表?
2024-08-05
你能解释一下为什么之前这两个模组不兼容吗? 平坦胸部的身体模型带有 `bodytag`,相关的调整已经是动态适配它的。平坦胸部检测器仅在装备了可穿戴的平坦胸部时才进行检测。 这里我是不是漏掉了什么关键点?
2024-08-05
非常感谢你和Psiberx为这次更新所做的所有工作。这将极大简化制作和使用服装重制(refits)的过程! ETA:不幸的是,这次更新被撤销了。它原本可以让modder只需创建一个带有“BaseBodyFlat”标签的网格即可,如果有人使用了可穿戴胸部mod或平坦身体mod,网格会相应加载。这将允许modder为这两种选项制作更多重制内容,但只需要创建一个网格,从而增加每个人可用的重制内容数量,并减少对modder的麻烦。我希望一旦人们意识到这对服装重制是一个净收益,最初的更改会被撤销。任何能让modder生活更轻松的事情都是好事。 Psiber添加的功能是: `ArchiveXL.GetBodyType(GetPlayer())` 如果有其他人想探索类似的功能。不一定是为了平坦胸部,只是为了让加载动态重制内容更容易。这一功能在ArchiveXL 1.16.1版本中被添加。
2024-08-04
哈哈,就是在开玩笑呢,做得不错!
2024-07-27
VTK Small 是一款身体模组,不是可以装备和卸下的服装。 外面有很多服装已经为 VTK Small 身体进行了重新适配。
2024-07-27
我们已经有针对身体模型修改的动态替换方案了。 并没有什么“动态”胸部需要那样的脚本支持。 “平胸检测器”仅在游戏中装备我的可穿戴平胸时触发,并影响兼容的服装以使用正确的网格模型。
2024-07-27
Berdagon1