评分
讨论
33《 Morrowind》和《Oblivion》的时间比例设置为30,我个人认为这比《Skyrim》默认的20更好。
2025-03-29
感谢这些非常有用的信息,十分 appreciate! 根据这些信息,我将倍率设置为 5.75,假设快速旅行是在冲刺状态下骑独角兽进行的。我对结果感到相当满意。
2024-12-26
你意识到游戏中它被缩小了吗?
2024-10-12
这会破坏沉浸感。 整个关于1比1时间尺度的概念是完全错误的。 天际省被大幅缩尺,因此从河木镇到孤山几乎要花一天的时间。 沉浸感是指当你在户外时时间过得快,而在室内时时间变慢。
2024-10-12
对我来说,在时间尺度为6(最低稳定的时长)的情况下,从Riverwood快速旅行到Solitude需要几分钟,而有了这个MOD后没有明显差异,因为Obsidian Weathers将相同的变量设置为3.6。如果我在控制台中将时间尺度改为20(原版),大约需要一个小时。不知为何,这与TigerSoul的评论中的数值不符。 为了获得稍微现实一点的时间,我不得不将fFastTravelSpeedMult设置为0.3,然后从Riverwood到Solitude大约需要2.5小时。对于想要使用较低时间尺度(提升沉浸感)的人来说,这可能是个有用的信息。
2024-09-15
没关系!
2024-07-27
不会的,它不会导致商队因时间而瞬间传送,因此如果你快速旅行4小时,有这个模组的话,这4小时可能会被缩短到1小时,所以你只需要等待剩下的3小时它就会出现。
2023-12-15
支持你的主张
2023-09-13
在原版中,他们判定时间流逝的方式,默认假设你在负重过重的情况下走完全程。
2023-07-05
天际省面积约38平方公里,而波兰面积约322575平方公里。
2023-05-11
exploiteddna
Gorilla Arms Cleaned - Hands Colored (M and F)
Restored Icons - Next Gen
Centurion 1000 Drivetrain and Speed Tweaks - TweakXL