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17此模组本身无任何作用。它为模组制作者提供了制作物理效果服装所需的结构。其理念是创建一个不断丰富的此类模组库,因此在安装基于JADE的服装时,请务必查看此页面以获取更新。
2025-01-02
我觉得我可能有点傻,但还是想问一下。我似乎找不到您页面上关于如何在游戏中找到裙子等物品的信息。我已经安装了模组,但在游戏中怎么也找不到。请问如何在游戏中获取这些服装?
2024-12-31
这是一张非常精美的图片。
2024-10-14
我偷走了你的猫图片
2024-10-12
没问题,我应该为此发布一个置顶帖。另外很高兴你喜欢,祝你玩得开心!
2024-07-06
哦!!我明白了,原来我一直缺少的就是这个核心部件!我一定会试试看,希望能成功……非常感谢你抽出时间来回复我,我真的非常感激 <3
2024-07-05
需要注意的是,这需要一些特定的模组制作知识(想想:向游戏中添加自己的模型作为服装物品)。我为夹克做了两套物理效果的花招——长款和短款。最好的入手点应该是“面向模组制作者”页面:JADE - 面向模组制作者 - 布料物理 - 核心 - 长款夹克;JADE - 面向模组制作者 - 布料物理 - 核心 - 短款夹克。我已经尽力解释它是如何工作的,但遗憾的是,我不太擅长解释事情,哈哈。从可选文件中下载这个包,然后玩一会儿。基本上,你可以给你的模型添加一些骨骼,任何连接到这些骨骼的东西都会使用摆动物理效果。你必须通过在实体上添加动画组件来加载JADE的.rig和.animgraph文件对(在那个面向模组制作者的包里有一个设置好的示例实体(.ent)文件)。然后你必须在包含所有JADE骨骼的网格上导出你的服装物品(这也提供给了你),并将夹克绑定到这些骨骼上(在Blender等3D软件中进行权重绘制)。
2024-07-05
等等,等一下!我真是个白痴。如果我想把这个添加到一件改装过的长款夹克上,比如,这可行吗?如果是的话,我需要大致按照什么样的指南来操作……?我一直希望我的长款夹克能动起来啊 :'(。
2024-07-05
见鬼,确实有很多工作。干得不错!
2024-06-24
感谢您 <3 其实自从我2021年3月制作了朱迪工装裤模组之后,就一直在捣鼓这个东西,哈哈。这也是为什么我会去做胸部晃动物理效果的原因,因为我当时知道如何编辑动画图层的东西,所以就想为什么不做一个经典呢。这也是为什么猫耳、一些婚纱元素会有物理效果,以及那个超级老的头发模组存在的原因。为了最终的JADE(2023夏季),我需要很多心理准备和合适的mod工具。(最后我甚至在没有合适工具的情况下完成了它,这真的很疯狂)。它在2023年以我满意的状态发布。如果算上所有研究和其他事情的话,这绝对是到目前为止我做过最雄心勃勃的事情。直到完成度达到90%之前,我甚至不知道它是否能正常工作,所以我“盲目地”投入了数百个小时。好几次都想放弃。从2023年9月以来,核心JADE没有变化,但我仍然在为悬挂库添加新内容。比如那个从两边裁剪的JADE裙子变体——这是一个新增内容。所以希望随着更多变体的出现,今年会有更多模组真正使用JADE。
2024-06-23