评分
为V和NPC提供独立身体预设基础框架
该MOD通过重构身体模型路径,允许MOD作者分别为玩家角色V和NPC设计不同的身体形态,为后续模组开发提供稳定基础。
支持多种身体形态模组协同使用
已适配多个流行身体模组如Better Body Shape、Perfectly Thicc V、MORE REALISTIC BUTT等,并持续更新以保持兼容性。
持续跟进游戏版本更新至2.2
最新版本修复了与JB TPP相机MOD的兼容问题,并优化了安装流程,确保在Cyberpunk 2077 2.2版本中稳定运行。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
33很久以前确实有必要,如果你打算与TPP摄像机模组一起使用的话。遗憾的是,它导致了一些摄像机方面的问题,所以我将其移除了。在后来的版本中,有一个空文件,以确保下载原始发布版本的人能够正确地替换/删除损坏的补丁文件。如果你仍然有它,那很可能是那个空占位文件,可以保持原样或安全删除。
2025-04-01
那么我们还需要“00_Framework_Unique_V_Body_Shape_jb_tpp_mod_patch.archive”这个文件吗?由于它没有包含在上次更新中,我是不是应该删除它?编辑:是的,删除它。
2025-03-31
你可以在这里找到教程:BODY SHAPING - 教程
2025-03-10
如何使用框架创建自己的模组?请告诉我,我找不到一个教程。
2025-03-01
不知道会不会有人需要知道这个,但我通过在Vortex中以Redmod的形式安装骨架和UV,同时将PMU补丁文件放入mods文件夹中,成功实现了这一功能。看来这可能是确保补丁优先加载的唯一方法。
2025-02-28
也许有人之前遇到过这种情况,所以我决定问问。我正在使用VTK身体模型和EKT。我可以毫无问题地让非UV骨骼蒙皮工作,但在照片模式下,无论我尝试哪种UV骨骼蒙皮,或者如何调整加载顺序,都无法应用。不过,在库存和角色创建器中,这些UV骨骼蒙皮可以正常显示。我还在使用ArchiveXL和PMU的最新版本(带不带UV补丁似乎都没有影响——但UV补丁的最新版本是12/23)。此外,我还使用了Nim的更多身体网格、Morphtarget与动画以及一些调整面部赛博格、眉毛等的mod,比如Unique Eyes、依赖于Nim的身体赛博格等。所有这些mod在一起工作得很好,除了在特定情况下,即UV依赖的骨骼蒙皮在照片模式下的场景中出现问题。 有没有其他mod可能不兼容?我提到的mod之间是否有已知冲突?有什么需要尝试的思路吗? 提前感谢!
2025-02-22
玩 Kenshi
2025-01-12
嗨所有人!!!我找到解决办法了!!!好吧,我浪费了12个小时的时间,以为是我这个菜鸟搞坏了或者损坏了文件!比如我的库存图标和衣服就像《黑客帝国》一样出现了故障(通过将游戏图形设置中的“纹理设置”调为高可以修复)。我们还没完呢!!!这个modder和那个独特的V modder都被指责导致躯干消失。所以,如果你安装了“02 SP0 - 玩家 - 高多边形身体 - 平底脚 (v1.0.7)”,请在Nexus的文件选项卡中替换为下面的另一个文件:“02 SP0 - 高多边形身体 - 平底脚 (v1.0.7)”注意,标题中有“玩家”的那个文件会莫名其妙地删除你的角色模型,并且与上述解决方案mod产生冲突。我已经把这个麻烦的东西移除了。我要去把这个好消息告诉其他压力山大的modder了。因为我实在找不到任何东西,自己搜索了半天。兄弟啊,我在臭烘烘的WiFi下删除并重新安装了Vortex和《赛博朋克2077》。希望这能帮助大家理解!
2024-12-27
同意。改变角色外观以反映其技能、属性和决策是《神鬼寓言》(Fable)系列做得很好的地方,我希望更多游戏也能这样做。
2024-12-15
不知道为什么花了这么久,毕竟文件这么小。 probably大家都在忙着更新东西吧,哈哈。
2024-12-11