评分
自动修复范围内的受损方块
基于储物箱设计的自动修复模块,可随机扫描其周围范围内需要修复的方块,只要存储中有足够的材料即可自动开始修复,大幅减少手动清理的工作量。
兼容Undead Legacy无需额外补丁
开箱即用支持热门MOD“Undead Legacy”,只需简单调整加载顺序即可生效,适配性良好,深受UL用户欢迎。
已更新支持V1.2版本并优化性能
针对最新游戏版本进行了修复,解决了与1.2版相关的部分错误问题,并优化了扫描算法以提升CPU效率,避免影响其他任务运行。
结合最近12条用户讨论生成
讨论
12谢谢!它起作用了。有没有办法配置它搜索损坏方块的速度?
2025-04-26
适用于 v1.3?
2025-03-24
在创造模式下使用其他模组并禁用EAC后,我发现这个方块似乎不再修复方块了,除非我退出世界再重新加载。即使这样,也是一半的概率能正常工作。当它确实开始工作时,只会修复一个,最多两个方块,然后就完全停止尝试修复任何东西了。要让它再次工作,我必须取出资源、关闭模组、重新放入资源、开启模组、再次取出资源,然后在开启状态下放回资源,这样它才会再修复一两个方块。我知道这个模组已经过时,不适用于当前的游戏版本1.3,但为什么它还能部分工作呢?我有其他的模组方块和物品,但无论它们是否在这个土地声称区域里,情况都一样。我在blocks.xml中唯一修改的内容是: ```xml <property name="TakeDelay" value="3"/> <property name="ClaimAutoRepairSpeedFactor" value="200000"/> ``` 其他文件中的内容保持不变。将‘ClaimAutoRepairSpeedFactor’设置为200k时,修复一个方块只需要不到一秒的时间;设置为20k时,修复一个方块大约需要一分钟,找到旁边的一个方块则需要五分钟,仅在一个直立的柱子上如此。
2025-03-10
你好毛里斯,不幸的是,这个模组与快速堆叠功能无法很好地兼容。如果启用它,将会禁用快速堆叠的功能。您是否可以查看一下,看看能否修复一些问题或者添加一个补丁?谢谢,非常喜欢这个模组。
2025-03-03
Dfalls 版本 DF-V6-DEV-B19 不受支持似乎。仍然显示旧的技能特长作为要求。
2025-02-26
你好,我想知道如何用 Darkness Falls 安装它?我仍然使用的是你mod的0.8.1版本,并且我正在使用Darkness Falls 5.1.0。我是否需要用其df版本替换默认文件,还是可以直接使用?
2024-12-17
这是一个很棒的想法,总体来说非常出色,但天哪,在耐久度较高的物品上修复速度实在太慢了——我意识到检测本身就会很慢,这没问题。请问有没有特定的配置设置可以修改,以调整每tick的修复速度?还是说这个问题比这更复杂?我真的非常喜欢这个模组,但如果能根据个人喜好进行一点微调,那就更好了。无论如何,感谢你制作了这么优秀的模组! 编辑:抱歉!我看了下之前的评论,我想我已经找到答案了。再次感谢!
2024-12-16
非常感谢这么快速修复1.2版本问题的更新,太棒了!
2024-12-14
在1.2版本中停止工作,显示更新径向菜单时出现问题。
2024-12-12
看到这里也有同样的问题,希望能看到它得到更新。如果是这样的话,将不胜感激!
2024-12-11