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Improved Traps
img上古卷轴5: 重制版
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下载量
1,237,578
推荐数
6,798
首发时间
2018-05-27
更新时间
2024-12-04

评分

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Mod安装提示

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大部分玩家认为它解决了陷阱互动缺乏真实感问题,尤其适合喜欢沉浸式探索与动作挑战的玩家。
功能亮点

陷阱触发带来NPC警觉系统联动

当陷阱被激活时会生成声音事件,附近NPC可感知并作出反应,不同陷阱产生不同程度的噪音,实现更真实的环境交互体验。

独特卖点

支持远程解除魔法陷阱与物品替换机制

玩家可用心灵传动或投掷物解除魔法陷阱,同时可在祭坛陷阱上安全交换物品而不触发机关,带来类似夺宝奇兵的解谜快感。

更新情况

新增危险与致命陷阱选项提升高难度体验

推出多个可选版本,包括伤害增强版(Dangerous Edition)和极致伤害版(Lethal Edition),使高等级陷阱更具威胁性,满足硬核玩家需求。

结合最近20条用户讨论生成

Mod介绍
这个作者很懒,什么介绍都没写~

讨论

28
DDrMonops

感谢您给出如此好的评论!我已经将其转达给kryptopyr。我同意这不在本模组的范围之内,但这确实是一个很好的建议。我会认真思考并希望能找到一个解决方案。

2025-04-08

XXerionTheBraveWarrior

嘿,兄弟,很喜欢你的模组,已经用了很久,很棒的作品。虽然可能不在这个模组的范围之内,但你有没有考虑过让NPC不再盲目地冲向主动触发的陷阱,比如那些摆动的刀片之类的?我觉得这有点太傻了。感谢你迄今为止所做的所有工作。

2025-04-07

DDrMonops

是的,许多非武器类陷阱的伤害值被设置为脚本属性,这些属性可能会被写入你的存档中。很可能可以使用ReSaver来刷新这些脚本,但那不是我非常熟悉的内容。我会在有机会的时候为你准备一个伤害值更高的文件。就一般高难度玩法而言,我认为需要将陷阱的伤害等级从目前的5级或6级(视陷阱而定)提升到10级,甚至可能是12级,顶级陷阱的强度应该设定在大约100级,而不是目前的50级。这将需要对原版陷阱进行相当大的修改,并涉及比这个模组目前所触及的更多的内容(尤其是脚本),所以这不是我近期会考虑的事情,但这确实是未来可以考虑的方向。

2025-01-13

hhadaev

谢谢

2024-12-06

GGiboss

非常感谢您抽出时间并愿意提供帮助……也许这个MOD需要从新游戏开始,但在我的存档中,我没有看到危险版本和致命版本之间的区别(我只检查了90级的高等级)。我在一个充满陷阱的地牢中四处走动,每隔一段时间就会掉进每个陷阱(数十个陷阱),偶尔喝药水。只要我立即退出陷阱,没有任何陷阱能威胁到我的生命。我认为预期的效果应该是单个陷阱能造成我3/4的生命值伤害(我有1000点生命值,900点护甲)——这样它们才会真正变得致命。目前它们造成的伤害大约在200到300之间,所以在当前版本中,它们在40到50级之前只是危险而已。

2024-12-06

DDrMonops

是的,完全没问题。

2024-12-06

hhadaev

游戏中更新到2.5版本可以吗?

2024-12-06

DDrMonops

不,抱歉我完全忘记了这件事(对此我深表歉意)。你可以试试这个版本,然后告诉我感觉如何。在低伤害端,这个版本与危险版保持不变,但在高伤害端提升至原来的两倍,中间的等级也相应进行了调整。改进型陷阱 - 致命版

2024-12-06

GGiboss

你好。我了解到那个长久以来提高高等级伤害的请求不会被实现了吗?不幸的是,在高等级时,致命陷阱造成的伤害不高。

2024-12-05

DDrMonops

听起来你好像有潜行技能树里的轻足perk,或者其他类似效果或魔法物品。假设你没有选择那个perk,你应该能使用更信息量丰富的控制台来查看目前影响角色的哪些效果。

2024-12-05

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