评分
全面重塑炼金与烹饪机制
引入全新的炼金台交互界面和复杂配方系统,支持动态调配效果,并增加多种食材属性及饱腹感模拟,增强生存类玩法的真实感。
坩埚自动转化自制药剂为原版样式
新增特殊道具‘坩埚’可将玩家自制药剂外观转化为原版风格,便于兼容动画、光影及其他视觉类MOD,提升整体画面统一性。
持续适配最新游戏版本
近期更新主要集中在DLL库升级以适配新SKSE版本,确保与1.6.1130及以上游戏版本稳定运行,同时修复部分脚本事件注册异常问题。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
29我制作了一个修复补丁。原来当我禁用了SimplyKnocks的MCM选项以保存信息到JSON文件时,SimplyKnocks竟然删除了SKSE共存档的MCBR记录。不仅仅是热键数据,所有注册的模组事件也被清除了。这种情况非常不寻常。Caco的药剂制作方案完全依赖于一个模组事件触发。如果这种情况发生在任何人身上,这个模组事件需要在接收脚本中重新注册。显然,Caco只在初次安装时注册了该事件,并且CreatePlayerPotion脚本会在PlayerLoadGame时注册这个模组事件——如果这种事情真的发生,这应该是一个安全的措施——但它只在自身注册了该事件,而没有在接收脚本中调用该事件。所以我让它在线程管理器脚本中调用,并对线程变量进行了一次强制重置——以防万一。测试后一切看起来都很好——目前为止。
2025-04-18
删除
2025-04-18
喜欢这个模组,一直运行得很好。这次游玩几乎完成了,也没遇到任何问题。但突然之间,有什么东西严重干扰了你的PotionPlayerScript,Caco_AdjustposistionThreadManager不停地叠加并损坏存档文件。在使用LakeView庄园的炼金术台后就开始出现这个问题。我去升级了一些盔甲,制作了一些附魔药水。不到一个小时存档就坏了。 如果有解决办法的话,非常感谢。 补充:刚刚想起来大约一周前,我在Simply Knock的MC面板里玩闹了一下,它有一个选项可以禁用从.jason文件加载数据以保持跨存档信息。我勾选了它,结果整个SKSE共用存档被搞坏。Oops!所有使用快捷键的400多个模组的快捷键数据都得重置。一些其他模组甚至需要完全重置。 不太确定这具体做了什么,但也许Simply Knock需要移除那个选项。Caco看起来还好——但我之前没做过药剂。我想知道这是否与此有关?如果是的话,有没有安全的方法重置Caco,让queued()重新响应? 吹掉共用存档的好处是,再次保存游戏时速度变得非常快,就像新游戏一样。哈哈。
2025-04-18
是的,这很有道理。根据你下载的最后一版(1.3),你没有升级的必要。
2025-04-13
好的,谢谢!我在 1.5 版本,所以应该就可以继续使用这个版本了吧?
2025-04-13
是的。最近几次更新只是加入了针对最新游戏版本的更新后的DLL文件。
2025-04-13
你好,我想知道在游戏进行中更新到最新版本是否安全?谢谢!
2025-04-13
食物属性,比如饱腹感?假设你使用的是生存模式创作,链接在置顶帖中的补丁集合里有一个相关补丁,应该可以恢复这些数值。如果不是这个问题,请提供更多详细信息,以便我们帮助你。
2025-04-13
你好!熔炉会将你制作的药水转化为普通药水。只需将其放入其中,它会自动完成转换。更多详情请查看描述。
2025-04-12
嘿,你们知道可鲁贝斯(Crusable)是做什么的吗?两年过去了,我还是搞不懂它的作用。
2025-04-12