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18你好,已经有一段时间了,我一直在遇到这个看似随机的崩溃问题。我现在使用的是v5.8版本,因为最近两个版本似乎让这个崩溃发生的频率更高了。我运行的是v1.6.640/MO2最新版。提前感谢!崩溃日志如下:
2025-04-11
所以我正在使用 `SetBaseObject()` 来更改矿脉,而在文档中它声称这会重新加载3D模型。然而,我遇到的每一个矿脉仍然保留着旧的3D模型。而且它依然产出旧的矿石,这一点我大致能理解。这是应该重新加载3D模型的吗?还是我的用例有问题?
2025-04-08
谢谢你的回复!你为我节省了时间 :)
2025-04-07
从5.6.2或5.8.0更新安全吗?游戏中途更新还是需要重新开始游戏?即使重新开始游戏,我会受到影响吗?谢谢。(我目前是1.6.1170版本)
2025-04-01
哦,没关系。能否删除误发的评论?
2025-03-29
嘿,@Cleofielder,我被告知通常可以更新这个模组!我已经进行了更新,并没有发现有任何破坏游戏的内容。
2025-03-22
+1
2025-03-22
你好 是否有关于如何查看Papyrus日志的指南?日志大小已经超过10GB,并且一直在无限制地增加,名为“Dumping stack”的项目也在无限增长。显示状态为:“正在等待其他堆栈返回(冻结状态:冻结)”。有人知道这是怎么回事吗?这种情况会在开始“无尽季节”任务时发生。
2025-03-22
你好,我有一个关于这个模组添加的功能的问题。`IsQuestItem()` 函数在物品是玩家当前已激活的任务所需物品时返回真值,还是在物品被标记为无法丢弃时返回真值?
2025-03-20
在中途存档时更新安全吗?
2025-03-18