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48Oops,抱歉,没注意到置顶评论中的大段文字……刚刚看了更新日志。
2025-04-15
是的,这在该评论的已知问题部分提到了。不得不撤销那个修复,因为它引起了其他问题。这需要一个更周全的解决方案。
2025-04-15
“修复了RC7中引入的问题,当时分配的法术只会被添加到NPC的一个实例中。” 这一点在RC8的变更日志中有注明,但我想报告我发现在RC11中仍然存在此问题。
2025-04-15
所有可用版本(或者说,6.6.1之后的所有版本)都支持1.6.640,只是1.6.353版本被移除了。
2025-04-13
嗯,在理论上应该是这样的,是的。
2025-04-13
哦,对不起!这是一个长期养成的习惯,在给不认识的人发消息或邮件时总会这样结尾。这只是出于礼貌,很抱歉造成了困惑。TFD
2025-04-12
我试图阻止SPID在保存/加载时将护甲重新分配给同伴。仅仅分发护甲而没有任何其他过滤器会导致NPC同伴在保存/加载时重新添加并重新装备护甲。使用“-CurrentFollowerFaction”或“-CurrentHireling”时,这套装备会在保存/加载或更换地点后消失(保存时这套装备不会被烘焙到NPC的库存中吗?)。而且,他们也不会再装备我给予他们的任何护甲。(我没有同伴mod,只有 vanilla 的NPC。我确实使用了Racial Skin Variance - SPID,但这不应该影响装备,对吧?)有没有办法让潜在的同伴正常拥有SPID的装备,但在他们成为活跃的同伴时恢复vanilla的行为?
2025-04-12
每当一个可分发形式(Distributable Form)定义了一个等级过滤器(Level Filter),它将成为“等级分布”(Leveled Distribution)的一部分。与普通分布不同,“等级分布”会检查所有已加载的自动分级NPC的等级和/或技能,并检查它们是否满足等级过滤器的要求。除非其他过滤器排除了该NPC,或者随机几率检查失败,否则这一过程才会发生。 我想请明确一下:假设我制作了一个DISTR文件,规定NPC在达到40级时应该获得一把特定的剑,那么如果我的主角在同一房间内升级(通过等级偏移使NPC达到40级),那么这把剑是否会神奇地出现在该NPC手中?
2025-04-12
嗯,这很有趣,看起来我下载了SPID 6.1版本用于(当时)上一个游戏版本,然后一直用同一个SPID 6.1版本玩了好几个游戏版本,直到SE更新到1.6.640 xD。所以当时1.6.640更新发布时我忘了更新SPID,但...它依然可以正常工作。现在我不确定6.1版本之后的哪个SPID版本能与1.6.640的游戏版本兼容哦 :O。我想我得试试看 xD。
2025-04-11
欢迎!我刚刚意识到TFD是你的签名……我一直试着用谷歌查这代表什么……
2025-04-11