评分
模拟真实的弹匣丢弃机制
该MOD在每次重新装填时丢弃当前弹匣中剩余的子弹,还原了现实中换弹即丢失残余弹药的逻辑,提升了游戏沉浸感。
高度可配置的丢弃规则
提供包括‘沉浸模式’、‘战斗中强制丢弃’、‘切换武器时不丢弹药’等多种选项,允许玩家通过CET菜单或手动修改脚本实现个性化设置。
兼容性强且无需频繁更新
由于基于事件系统开发,除非CDPR大幅修改底层事件触发机制,否则基本无需更新;作者确认其在2.2版本中仍能正常运行。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
45尝试将此模组与一项黑暗未来功能搭配使用,该功能会将弹药重新变为库存中的实体对象,但结果不太理想。 还有其他人在使用这个模组组合吗?
2025-04-18
不用担心,你最初的评论非常清楚,不清楚的是为什么会发生这种情况。给出模组链接,我会至少查看源代码,看看是否有明显的问题。 唯一说得通的情况是,该模组正在跟踪你“总”的弹药量(弹匣+库存),因此它只返还库存加上弹匣的数量。然而,当你重新装填时,会导致从弹匣中减去弹药(正确数量),此时你的库存弹药就变少了,需要补给才能回到最大阈值。 如果是这种情况,这确实有道理。 通过兼容性修正补丁很容易解决这个问题(最好是其他模组作者来完成,因为需要修改他们的代码)。 要么1:直接将弹药放入弹匣中,跳过你手动重新装填的过程。 要么2:在第一次重新装填时增加最大弹药量(但为了保持干净,你需要立即重新装填)。 -- 第一种方法从沉浸感上来说可能稍逊一筹,但会是最干净、最方便使用的解决方案。
2025-04-03
哦不,我是说你是对的。也许我在帖子中没有表达清楚。这不是这个模组本身的问题,而更像是这个模组按照它应有的方式运行,我的最大弹药量模组也按照它应有的方式运行,只是它们的运行方式与我的特定玩法风格碰巧产生了一个非常特殊的、针对我个人自设限制的独特问题。我只是好奇是否有人,包括你,会对解决这个奇怪的小问题感兴趣,但这真的不是什么大事。我目前的解决方案是简单地禁用这个模组(再次强调,并不是因为这个模组有问题,它正在正常运作,只是它导致在考虑到我的最大弹药量限制的情况下,任何时候要装满武器弹匣都变得更困难和繁琐)。希望这解释清楚了。
2025-04-02
我的专业意见:“哇,这很奇怪”,然后是:“我完全不知道发生了什么”。 -- 模组非常简单。重装——存储当前弹匣中的弹药量,然后从总弹药量中减去这个数值。 -- 为什么这个(只是一个在onReload事件中处理的简单算术运算)会影响获取弹药,我真的完全不知道……我需要查看maxAmmo模组并详细研究它是如何工作的,才能明白为什么会这样,以及制作一个兼容补丁(我不是说我会做),但我的初步想法是;“这种情况不应该发生”,我的模组并没有影响或更改任何物品属性,所以maxAmmo应该保持不变……只是奇怪。
2025-04-01
只想说这个MOD太棒了,在我这里完全无故障运行。不过我遇到了一个奇怪的情况,想知道是否有人能提供解决方案(尤其是MOD作者,因为你显然很了解情况)。在我的游戏过程中,我同时使用了这个MOD、最大弹药MOD以及后备箱补给MOD。我设置为角色一次只能携带一匣弹药,但可以随时去后备箱补给。问题是,由于这个MOD,当我补给时,如果当前弹匣里还有剩余子弹,从补给中获得的数量会少于一匣(例如,最大重型弹药设定为30,弹匣容量也是30,当前弹匣还剩2发子弹,补给时会得到28发子弹,重新装填时也只会得到28发子弹,再次补给时会得到2发子弹,依此类推)。所以我目前的解决方法是将所有当前子弹都丢弃到地上,制造“0”当前弹药量,这样在补给时就能得到全额补给,而丢弃的弹匣在重新装填时不会损失任何子弹。我的最终目标是创建一个系统,不需要在补给前将所有子弹都倒空在地上,但同时还能保留这个MOD。显然,我可以直接禁用这个MOD来解决问题,但我真的很喜欢这个MOD,所以希望有人能提供替代方案。总之,如果你看到了这里,感谢阅读我的奇怪说明!
2025-03-30
刚刚我才意识到他在问如何拥有装填弹药的能力,而不是怎么制作装填弹药的功能。 更好的做法是: 哈哈…… 对于装填弹药功能 = 其实我已经在描述里提到了(在底部),因为我已经实现了这个功能,只是解决方案有些粗糙。
2025-02-17
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9194
2025-02-17
这是我玩过的所有游戏中最喜欢的模组之一;在射击游戏中,无需浪费弹药就能不断获得满载弹匣的功能简直太棒了。扔掉弹匣就意味着失去弹药。学会控制射击并注意弹药管理吧。我非常喜欢这个模组!干得漂亮!我已经多年没有接触《赛博朋克2077》,现在重新开始玩了,希望这个模组还能正常使用。谢谢你,Skn!
2025-02-15
哦,我明白了。 那么,对我们已经拥有的内容感到满意就好=) 感谢你的回复。
2025-01-22
我不知道这是不是可能,但我知道如果有可能的话,这需要对《赛博朋克2077》的黑板/数据库系统有深入的理解,而这种技能在《赛博朋克2077》之外并不具有可转移性,所以对我来说没什么用(就我个人而言)。我制作模组并不是为了在游戏开发行业找到工作,因此像《赛博朋克2077》的黑板系统这样的游戏开发专用工具,并不是我“想学”的清单上的高优先级项目,哈哈。 -- 基本上;我在尝试理解你建议的操作方法上花了大约4到12个小时(在该模组概念初期),最终得出的结论是我真的需要学习黑板系统。这个模组之所以存在,完全是因为无限弹药的功能已经被另一个家伙完成了(然后被另一个家伙用于作弊模组,我也得到了重用这个作弊模组的许可),我试图重新创建它,但由于对黑板系统一无所知(无限弹药代码正是利用了这个系统),最终未能成功。
2025-01-22
SknTheLisper