评分
支持多种族兼容的原版风格头模
将原版游戏中的男性头模移植到其他种族,包括精灵、半精灵、德鲁伊等,同时保持高质量建模与贴图,提升角色外观多样性。
对热门自定义种族MOD提供原生支持
与Aasimar、Githzerai、Dhampir、Fairy等多个自定义种族MOD兼容,并适配不同体型,确保无缝融合,避免模型错位问题。
持续优化兼容性与骨骼适配
作者正积极改进骨骼绑定以解决眼部动画异常问题,同时计划支持更多身体类型及主机平台,提升整体使用体验。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
35我发现你下载了utav补丁,只有在使用独特tav时才需要它,否则化妆和纹身确实无法正常工作。
2025-04-23
除化妆/纹身外,似乎与补丁8兼容。
2025-04-22
你好,我目前正在将这个模组转换到工具包中,同时也在重新测试头部模型。遗憾的是,由于健康问题,这花费了更多时间。但就我个人而言,我觉得在工具包中工作更方便,尽管将所有独特的ID保持一致并完成转换是一个耗时的工作,但从长期维护的角度来看,这是更好的选择。由于我的手部健康问题,我已经减少了3D/骨骼相关的工作,让双手得到休息。不过,我正在慢慢恢复这部分工作。遗憾的是,技术上来说,所有的自定义骨架目前还不是完全正确的。这是因为Blender对骨骼的旋转方式等问题导致的。这就引发了一个问题:需要将动画设置调整到最高档位。在这种情况下,可能会因为转换过程中眼骨没有设置正确而导致问题。而要修复眼部的问题,则需要重新完成整个过程。半精灵版本应该可以正常工作,因为它们使用的是未经过修改的原版骨架。
2025-03-26
因为我非常希望能把这个问题修复,这样我就可以用你的模组进行游戏了,但由于缺乏3D方面的知识,我自己无法解决,所以我只想问问这个问题的进展如何。你有没有什么想法是什么导致了这个问题?会不会是骨骼/骨架偏移的问题呢?谢谢!
2025-03-26
截至2025年,这仍然是一个问题。我的《我的种族类型2卓尔人Tav》在对话时会看向“相机”,而不是他们正在交谈的NPC。我还没有测试过其他种族的情况。起初我以为是自己看错了(哈哈),但在更换头部模型后,我发现我的Tav又恢复正常地看向NPC了。补充说明:我使用的是UTAV版本。
2025-01-11
这可能是个奇怪的要求,但你能偶然做一个适用于体型3(Body Type 3)的版本吗?我一直在苦苦寻找带有较少女性特征、更多中性特征的BT3模组,但一直很困难。如果不行的话,我也理解。
2024-12-29
N/M
2024-12-07
明白,享受这个休息时刻,感谢你的回复!期待未来能见到这个内容可用的那一天。
2024-11-27
你好,目前我暂时停止了《博德之门3》的模组制作。不过我计划最终会将所有能移植到主机上的模组进行移植。
2024-11-22
绝对超爱这个模组,我在有PC版《博德之门3》的时候一直在用。你有计划让它在PS5上可用吗?我会对你感激不尽 o7
2024-11-22