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22终于有一个新的Reshade可以与Photorealistic Reshade相媲美了,不过我看到了熟悉的作者名字,哦,是同一位作者哈哈哈。
2021-12-09
很遗憾,你不能这样做。它们使用了相同的着色器。通常情况下这可以正常工作,因为它们允许重叠。然而,这些着色器是不同版本的。在使用其中一个之前,请先卸载另一个。
2021-12-01
马里尼科在对你在PR Reshade中的工作感到无语之后,我查看了你的其他模组,发现了这个。既然我已经计划好用威兹敏进行游玩,所以这无疑让我很心动。我想问一下,我是不是必须先卸载你的PR模组,才能安装这个,还是我可以同时拥有它们?当然,我不是说同时运行它们。
2021-11-21
以下是您需要的 ReShade 3.1.1 版本链接:[http://www.mediafire.com/file/h3b0l50e8dsv8j3/ReShade_Setup_3.1.1.exe/file](http://www.mediafire.com/file/h3b0l50e8dsv8j3/ReShade_Setup_3.1.1.exe/file)
2020-05-29
好的,感谢反馈!如果你有具体的文本需要翻译,随时可以提供,我会按照要求进行处理。
2020-05-29
我也一样。
2020-05-16
太淡了/过度滤镜了。抱歉,不行。
2020-03-17
ReShade“预设”这个名字的意思是,像我这样的ReShade作者会采用某种效果并对其进行编辑。多次尝试不同的效果后,你就得到了所谓的预设。这样就有资格上传到Nexus了。按照这个逻辑,并不是所有的效果都需要勾选,在开始时应该已经包含了所有必要的内容(前提是作者设置正确)。我理解你对某些提到的效果感到困惑。这些都是可选的、具有电影感的效果。我希望你知道什么是胶片颗粒和色差?FXAA也是一样的道理。这些都默认未勾选,因为需要你自己决定是否启用它们。在我的新版本ReShade中,我会从一切效果都开启的状态开始,这样人们可以选择不使用的功能,而不是反过来。希望这能解决你的疑问。
2019-08-14
你好,我按照你的指导操作,从Nexus下载了你的文件Final v2,安装了最新版本的ReShade,并在提示时下载了标准的效果包。我在下载列表中添加了SMAA.fx,因为我在描述页面看到你提到了这个特定效果。我启动了游戏,默认的下载/可用效果列表如下:[链接]。如你所见,默认情况下只有一部分列表是启用的。我是否需要启用其他效果?我之所以询问,是因为你在描述页面提到了Film Grain(胶片颗粒)和Chromatic Aberration(色差)等效果,但这些效果并未像你在其他评论中建议的那样默认启用。我非常希望能得到一个明确的确认,哪些效果需要开启。编辑:这是使用3.4.1版本ReShade程序和Google Drive上的mod文件时呈现的设置/效果:[链接]。第二编辑:算了,决定采用不同的设置方案。
2019-08-13
距离上次更新有一段时间了,但我记得我添加/移除了一些着色器,并调整了几项设置。相比v1,它在客观上更优秀。
2019-08-11