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20不知为何,我的蜘蛛网是黑色的。
2025-04-29
大家好,这个MOD很棒,但有几个小问题需要注意: - 它会导致一些蜘蛛巢穴里的死“猎物”失去蛛丝包裹,这意味着你会看到下面丑陋的纹理,这些纹理本应被蜘蛛丝覆盖。 - 因为它没有明确涉及蜘蛛卵囊,任何包含大型网格替换的MOD可能会导致这个MOD的蛛网无法应用到卵囊上。在我的情况下,Ruins Clutter Improved造成了这个问题,这意味着安装这个MOD后,所有蛛网都受到影响,除了围绕卵囊的那些。 以下是我是如何解决这个问题,并同时获得两个MOD优点的方法: 1) 安装Spider Webs and Particles for ENB 2) 安装Webs SE的主要文件 3) 打开它的MOD文件,导航到'meshes'文件夹,删除名为'effects'和'furniture'的子文件夹。 4) 导航到'textures > effects'文件夹并删除名为'gradients'的子文件夹 5) 安装Webs SE Lighting Mod补丁 6) 打开它的MOD文件并导航到'meshes > effects',仅保留以下文件: - fxspiderwebkitdinner.nif - fxspiderwebkitdinnerhuman.nif - fxspiderwebkitdinnerhumangnd.nif - fxspiderwebkitskeeverdinner.nif - fxspiderwebkitskeeverdinnerstatictemp.nif 确保这些文件在任何修改相同文件的MOD之后(例如:ELFX、Ruins Clutter Improved)进行安装。 按照这些步骤,你将获得这个MOD出色的蛛网、Webs SE中的卵囊及其周围的蛛网,以及正确包裹的死猎物。从Webs SE中删除渐变也解决了当与某些照明MOD结合使用时,该MOD产生的“当你移动或转身时蛛网消失”的Bug。它还防止了蛛网过于明亮,并在蛛网实例之间提供了一致性,特别是在亮度方面。 我应该提到我正在使用ELFX Shadows和Rudy Cathedral ENB,所以结果可能略有不同,但对于这种组合来说它工作得非常完美。 我花了太多时间才弄清楚这一点,所以想在这里分享出来以节省其他人的时间。希望对大家有帮助。当然也要感谢两位MOD作者的出色工作。
2025-03-06
那么,我想知道是否有可能像在《地铁》系列游戏中那样点燃它们,只需用手电筒靠近它们即可?那将会非常有趣…… 如果目前没有这样的模组,有人知道我该如何实现吗?
2025-01-22
它们确实做得很好!最后我还是切换回了ENB。遇到些麻烦,无法同时运行CS+某些ReShade。
2025-01-22
在我看来,这些网面目前看起来是最好的,并且与CS非常搭配。
2025-01-22
这对 社区着色器 有帮助吗?
2024-08-13
仅当纹理未预先压缩时才会生效。例如,它不会将BC3转换为BC7。
2024-08-10
这绝对是它的运作方式。它可以压缩为BC7格式,生成Mipmap,并且甚至可以缩小纹理大小!
2024-08-10
这并不是CAO的工作方式。
2024-08-04
使用大教堂资产优化器
2024-08-04