评分
统一传统风格的操作逻辑
将默认操作模式改为类似《半条命》等经典游戏的控制方式,E 键用于互动、鼠标滚轮支持菜单滚动,整体键位更符合其他主流游戏习惯,提升操作流畅度。
双配置文件自由切换
提供 'vanillaplus' 和 'redscript' 两种预设方案,前者保留原生体验无依赖,后者引入进阶功能(如长按 Reload 收起武器),适配不同玩家偏好。
v2.2 版本全面支持最新游戏版本
针对 v2.2 更新优化键位配置,修复部分 UI 滚动异常、快速拾取错位等问题,并附详细截图展示设置界面效果,确保兼容性和易用性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
34必须表达敬意
2025-05-14
剧透: 显示 我想知道是否故意没有绑定 Tab 左右键到属性技能树菜单。我使用的是 RedScript 版本,一切都运行正常。我只是无法弄清楚要更改哪个按键绑定名称才能再次为这些按钮绑定按键。菜单中这些位置是空白的,所以我必须手动用鼠标左键按下按钮来切换属性技能树,这让我有点恼火。如果你知道要绑定哪些按键来恢复这些按钮的功能,那将非常感谢。 问题已修复 剧透: 显示 通过在 r6/cache/inputUserMapping.xml 中处理按键绑定更改解决了此问题。显然,安装后模组缺失了按键绑定。如果遇到控制问题,可以尝试重置游戏内的控制设置,删除脚本文件、r6/cache/context 和用户映射文件,重新安装模组。重新安装模组时,在游戏中将控制设置重置为默认值之前,请务必在 inputUserMappings.xml 文件中根据需要调整首选按键绑定。之后,下次启动时一切应该都能正常工作。
2025-04-21
算了,我自己解决了。是F。
2025-04-09
在这种布局下,你要如何处理尸体?
2025-04-07
我遇到了相同的问题。然后我检查了游戏文件夹中的配置文件(位于Cyberpunk 2077/r6/config),发现可能是其他模组(尽管无法确定是哪个,因为我应该没有其他模组修改这些文件)或者因为我之前手动编辑过这些文件,但这里的值: <mapping name="UI_MoveUp" type="Button"> <button id="IK_Pad_DigitUp"/> <button id="IK_W" overridableUI="selectUp"/> <button id="IK_MouseWheelUp"/> <button id="IK_Up" overridableUI="selectUpSecondary"/> </mapping> <mapping name="UI_MoveDown" type="Button"> <button id="IK_Pad_DigitDown"/> <button id="IK_S" overridableUI="selectDown"/> <button id="IK_MouseWheelDown"/> <button id="IK_Down" overridableUI="selectDownSecondary"/> </mapping> 并没有使用你的模组设置的IK_W或IK_S,而是仍然显示IK_E和IK_Q。在手动修正之后,一切似乎都按预期正常工作了 :)
2025-03-18
这个模组是必不可少的,感谢Lehrax制作了它。
2025-02-07
那将会非常有用,谢谢!
2025-01-11
完全可以做到。我会在下一个版本中进行研究(无论我何时有机会处理此事)。
2025-01-11
不确定是否可以通过按键绑定上下文设置实现这一点,但我有一个我希望是个小请求。自从这个模组切换到右键取消功能(这是我非常喜欢的改变)后,当我使用游戏中的电脑时,右键会让我完全退出电脑界面,而我只想返回上一页。相反,我必须使用 Esc 键才能退回一步,这与我的肌肉记忆完全相反。右键应该让我退回一步,而 Esc 应该让我完全退出。如果你能将这两个功能互换,我相信不只是我会对此表示感激。
2025-01-11
这实际上是快速拾取系统的一个已知问题,只有在使用UI模组时才会出现。一年前在我卸载CP2077(Vortex,再也不会了)之前,我曾找到过一个解决办法,但我怎么也想不起那是什么办法,也不知道如何再次找到它。我仍在寻找解决办法,所以一旦找到,我会来这里发布。
2025-01-11