评分
强大的插件互通与数据共享机制
支持插件间高效通信与数据共享,集成多DLL链式加载机制,提升整体稳定性和扩展性。
兼容SFSE并提供集中错误处理
不仅支持与SFSE系统互操作,还提供统一的错误处理、依赖检测及默认目录管理功能。
持续适配最新游戏版本
根据社区反馈,KiLoader能快速适配新Starfield版本,插件需单独更新以保持兼容性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
31对于遇到“kiloader 初始化失败:可执行文件名未在 KiLoader.kfg 中找到”错误的用户,请将 KiLoader.kfg 中的 .exe 名称更改为与您重命名原始《Starfield》可执行文件相同的名称。例如: Starfield ={Name = "Starfield_Original.exe",VersionEpochs = []}
2025-05-01
如果手动移动文件,似乎可以正常工作。我在使用模组管理器安装后遇到了错误,但在手动将文件放入相应文件夹后即可正常运行。`sfse.txt` 文件中显示为:'插件 KiLoaderSatelliteSFSE.dll (00000001 KiLoader SFSE 卫星 00000001) 加载成功 (句柄 4)'。
2024-10-16
我的游戏崩溃了,然后开始出现这个问题,我切换到桌面后看到了一个列车失事般的崩溃日志错误消息,关闭后问题得以解决。
2024-09-19
你在这个问题上找到解决办法了吗?我也遇到了完全相同的问题,可惜这里没有作者或其他知情人士回复。
2024-07-14
嘿,感谢这个模组!我想测试一下这个超棒的新地图更新,搭配我的纹理修改mod。我把所有SFSE模组都移除了,重新下载了这个模组和Loose Root Date,就像去年一样。不过在使用独立版本时遇到了一个问题:Vortex部署的模组里面只有bink2w64.dll文件。直到我尝试通过STEAM启动游戏时,游戏瞬间关闭我才意识到这个问题。另外,Vortex没有把Loose Root Date放到DATA文件夹里,而是放到了Starfield.exe所在的位置。手动下载并安装就没问题!现在对我来说一切正常,但其他人可能不知道如何解决这个问题。感谢这个出色的模组!
2024-05-11
你好, 当我以管理员身份运行 `sfse_loader` 时,`KiLoader` 失败并抛出了以下错误:已安装的模组未能正确加载,请检查下方列出模组的更新。 `KiLoader` 的 `satelliteSFSE.dll v1` 已禁用,加载插件时发生致命错误。 感谢帮助!
2024-04-16
你可以从文件存档中下载旧版本。
2024-02-03
您介意把最新下架的版本留在某个地方吗?我回滚了安装版本,搬家时把这个弄丢了。
2024-02-03
虽然我不是modding的新手,我多年来一直在修改B社的游戏,甚至在《Smash Bros》上也做过modding,但我不知道如何使用这个东西。老实说,我也不确定是否真的需要它。目前我正在手动编辑plugins.txt文件以及一个链接到其他bat文件的bat文件。我真的很希望有一个像SSE一样的mod来处理这些事情,但我现在是通过Game Pass玩的。说实话,我从未真正深入了解过脚本扩展器的具体功能。我知道它们可以让玩家添加脚本,但我从未深入研究过技术层面的东西。随着年龄增长,我越来越难理解这些东西了。如果我真的做错了什么,请原谅我。
2023-12-03
谢谢!
2023-11-24