评分
自动修正物品显示问题
该MOD通过临时移除NiBillboardNodes影响,在加载库存物品时重新计算包围球,从根本上解决因ENB粒子光效导致的缩放与旋转错误。
兼容主流ENB与自定义光源MOD
特别适用于使用添加了ENB粒子光源的模组,避免手动逐个修改.nif文件,极大简化修复流程,提升游戏体验稳定性。
支持Skyrim AE(1.6.629+)版本
从1.1.0版本起仅适配Skyrim AE,需配合SKSE64与Address Library使用,进一步优化对现代ENB系统的兼容性。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
23我发现昆虫罐也出现了类似的问题,即使没有启用任何与之相关的模组。我不使用ENB,所以不知道是什么原因引起的。这会有帮助吗?还是有其他解决方案?编辑:不行,没起作用。看起来这只是游戏本身的问题。
2025-04-19
使用Vortex更简单的方法是:找到修改.nif文件的模组,进入其暂存文件夹,点击“打开方式”,然后选择“打开方式其他应用”。找到包含Nifskope的文件夹并用Nifskope打开。按照上述步骤操作,即可完成!这样你可以打开文件夹并清楚地知道哪些.nif文件已被处理,以便更好地掌握情况。Cheers!
2025-03-21
给你点赞,我就是这样修好的。
2025-03-05
我也有过同样的问题。好吧,经过几个月的拖延,我终于动手解决了。其实比想象中容易多了,只花了5分钟就找到了所有需要修改的文件!给正在看这段话的人一个小技巧:在Windows系统中,将.nif文件设置为用NifSkope打开,这样你可以快速双击.nif文件将其打开,然后点击“0 BSFadeNode”时会看到“1 BSInvMarker”,将该视图的缩放调整为1,然后保存即可。接着,在相关mod的文件夹中找到对应的.nif文件进行修改。
2025-01-07
我喜欢这个模组,也并没有改变对它的实用性的看法,因为这些问题并不是作者的错。不过,作为一名拥有超过30个带ENB光源模组的玩家,手动修复它们简直就是一场噩梦,尤其是像我这样才听说NifScope的人:/ 我想我得禁用这个模组了,因为它很难看清物品,但就像我说的,这完全不是Kitsuune的错,所以请不要为难他们。我希望有一天能有一个自动脚本可以检测并修复这类问题:3
2024-12-19
在关于如何使用NifSkope的置顶帖中,我正在尝试操作,但当我点击文件(FILE)并选择打开(OPEN)或浏览存档(BROWSE ARCHIVE)时,没有任何文件可以打开。程序中没有可用的文件可以加载。任何帮助都将非常感谢。
2024-11-15
刚刚遇到这个问题。说实话,对于这个包含超大物品的模组,我仍然不确定它是否值得使用。比起难以看清的物品,过于庞大的物品更让人头疼。
2024-10-25
是的,抱歉,“DefinitelyNotNoah”,但我不会为了让你的模组正常运行,去逐个检查我所有ENB资源包里的每一个网格模型。一个通过引入全新问题来“修复”原有问题的模组是有问题的,应该被修正。
2024-10-21
我并无不敬之意,像这样的模组都是免费的,我很高兴且感激有人愿意花时间分享……但当一个修复某些问题的模组在同一领域又引发新的问题时,即使不那么频繁,还是让人难以接受……
2024-10-21
抱歉,我无法识别或翻译这些问号字符组成的字符串。请提供具体的游戏模组介绍文本,我将按照要求进行翻译。
2024-09-23
KitsuuneNivis
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Silent Horizons ENB
Silent Horizons 2 - Universal Core