评分
全面提升原版物品掉落率
涵盖弹药、车辆零件、医疗用品、食物、饮料等多个类别,新增特殊弹药如穿甲弹、高爆弹、爆炸箭头等稀有道具,并提升罕见物品在指定容器中的生成概率。
针对硬核玩法和多人服务器优化
特别为高难度及丧尸密度高的地图设计,增加游戏后期战利品的满足感,同时通过平衡机制防止前期掉落过于强力,保障游戏节奏合理。
持续测试调整中,兼容现有存档
最新版本包含所有此前更改内容,支持服务器端安装,客户端无需安装即可运行,且对EAC友好;若出现问题可轻松切换回旧版本。
结合最近20条用户讨论生成
讨论
35除我之外还有多人在评论中抱怨,但你是在无偿制作模组,我很感激,感谢你制作的其他模组,我现在还在使用呢。(不过)很遗憾这个模组对我来说强度过高了。干杯。
2025-04-26
事情是这样的,只有你在抱怨这件事,我不会为了一个人重新发布一个版本,不过你可以自己编辑修改。
2025-04-26
我不在任何高于100的拾取设置上游玩,从来没有。而且我玩的是最困难的难度。我的背包被塞满了,因为之前我会拿一些基础弹药就完事了,但现在我必须拿另外两种弹药变种(因为留下弹药是亵渎行为,而且由于难度过高我一直在消耗弹药)。所以原本4-5个格子的弹药,现在变成了12-15个格子专门用来装弹药。为什么我要降低整个游玩过程中的拾取内容,包括POI结尾那些诱人的宝箱,而不是考虑增加一个不过度强大的mod版本呢?我在游戏阶段10时不应该找到糖果、AP/Hi-Power弹药,这应该是后期游戏的 grind,并且应该让人感到有回报感(除了其他方面,这是首先想到的两个例子)。这些东西要么应该出现在更高的游戏阶段,要么出现频率应该低得多。说到频率,我在每一个第二个垃圾堆里都找到了开锁工具,没夸张。我还连续在三个垃圾堆里找到了轮胎。我拿轮胎是因为它们卖得好,就像所有车辆零件一样。
2025-04-26
随意使用吧。不过提醒一下,在开始/继续一个世界时有一个战利品设置。战利品太多?可以将其调低到75%,甚至是50%。如果你在超过100%的战利品设置下游玩,那么发现很多东西不应该感到惊讶。哦,没人强迫你把找到的所有东西都捡起来,如果你的背包满了,那是因为你没有好好管理它。轮胎是为后期准备的,我不明白为什么你会抱怨“有太多轮胎”。如果你使用的话,每种类型的弹药20-50发很快就会用完,这个模组主要是为高难度单人游戏和多人服务器设计的。如果你玩的是较简单的难度,这个模组可能不适合你。 我确保偶尔会生成开锁工具,而且我在游戏中玩的时候并不会到处都能找到它们。“寻找其他方法”来开锁的话,提升开锁技能不是个办法吗?可惜即使达到最高等级,开锁技能依然很糟糕。还要考虑到技能本身以及一些书籍会增加开锁工具的生成几率。
2025-04-26
虽然原版游戏的战利品有点少,但这个MOD做得有点过头了。我在第一次尸潮之夜前就有20个轮胎,我一直在想这到底怎么回事,这个MOD绝对是罪魁祸首。我搜索到的每个垃圾堆里都有开锁器,轻松解决了警车和开启高级保险箱的难度,而每五个垃圾堆里就有一个有轮胎,这实在太多了。这个MOD真的应该大幅削弱。在游戏的头两天,我就获得了像4颗糖果、20到50发每种类型的弹药等物品。我希望有一个可选的文件,去掉轮胎、弹药、开锁器以及高级别的物品(比如糖果、高级药品)。它不仅感觉打破了游戏的进程,还因为这些物品通常不能叠加,导致背包空间被占满。总的来说,我可能只能选择卸载这个MOD了。
2025-04-26
谢谢!
2025-03-29
是的,那些文件夹,你需要从“Izy_Gunpack_AIO_v4_1”中提取出来,放入Mods文件夹。那个文件夹没有被游戏加载,这就是为什么我的模组无法正常工作的原因。
2025-03-29
感谢查看。看来我弄错了什么,也许我会从头开始重做。这是现在的状态:PS C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\Izy_Gunpack_AIO_v4_1> dir -Recurse 目录: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\Izy_Gunpack_AIO_v4_1模式 最后写入时间 长度 名称---- ------------- ------ ----d----- 2025/3/28 19:41 0 -Alter_OverrideSoundsd----- 2025/3/28 19:41 0 -CustomParticleLoaderd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_Visible_FPV_Gloves_modd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_Visible_Mods_modd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_WeaponpackMisc_packd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_WeaponpackRemastered_45ACPd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_WeaponpackRemastered_556packd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_WeaponpackRemastered_762packd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_WeaponpackRemastered_9mmVALd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_WeaponpackRemastered_DemolitionPackd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_WeaponpackRemastered_SHOTGUNpackVALd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_WeaponpackRemastered_Technicalpackd----- 2025/3/28 19:41 7D1.0_Izayo_WeaponpackSpecial_Melee
2025-03-29
你知道Izy的模组由多个文件夹组成,每个文件夹代表一种武器类型以及其他模组依赖项吗?你是否已经正确地将这些文件夹提取到你的Mods文件夹中了?在我的端口上它能正常工作。请在这里查看安装流程:https://community.7daystodie.com/topic/36572-11-izy-all-in-one-gun-pack-v4-updated/page/1
2025-03-29
你好,我刚刚第一次尝试了这个模组,同时使用了 **Izy_Gunpack_AIO_v4_1**。安装此模组后,在一个全新生成的世界中遇到了以下问题(仅使用 **Izy Gunpack** 时并未观察到此类行为): 在初始化过程中,日志中出现以下错误提示: `ERR XML 加载器:加载和解析 'loot.xml' 失败 EXC 名为 'ammo45ACPHighpower' 的物品未找到` 进入游戏后,所有可拾取容器均无响应,无法按 E 键打开提示框。 --- 在进一步调查中,我在另一个存档中通过添加和移除模组,发现了一种变体情况:虽然出现了按 E 键打开的提示框,但按下 E 键时会生成以下日志: `ERR 物品容器 'collapsedWorkbench' 未知` `ERR 物品容器 'collapsedCementMixer' 未知` `ERR 物品容器 'junk' 未知` `ERR 物品容器 'collapsedGeneratorBank' 未知` `ERR 物品容器 'gasBarrel' 未知` `ERR 物品容器 'gasBarrel' 未知` `ERR 物品容器 'junk' 未知` `ERR 物品容器 'militaryFootlocker' 未知` `ERR 物品容器 'hardenedChestT4' 未知` `ERR 线程 'GenerateChunks' 异常` `EXC 对象引用未设置到实例对象上` 请告知是否需要提供其他信息或尝试某些操作。 深入研究 **Gunpack** 中的 XML 文件时,我发现 `ammo45ACPHighpower` 出现在多个位置。
2025-03-29
JustBlackWolf
Black Wolf's better full set armor bonuses (1.0)
(A21 and 1.0) Black Wolf's better vanilla perks
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